Better Ball rules. Buggish but almost OK Synchrone variant
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 2f90976..8d3eabc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,37 +1,11 @@
-# Enhancements:
-On Game page "mconnect" events =>
-  send lastate to them (because they have the game infos) or just "your turn" - if their turn
-  remember them to send next "newmove" (or just "it's your turn") later - if not their turn
-  (=> listen for "mdisconnect" as well, and gameover, and newgame)
-From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential multi-tabs)
-  When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
-
-Rematch button (change colors, re-apply randomness params (which should be saved somehow somewhere))
-  --> need a bit more duplicated logic: in Game page, listen for newgame, and add a "launchGame" function
-Will need a 'rematch' field in Game on server
-
-Put reserve pieces above and below the board. Center them.
-Show count of remaining units as a red digit printed on the piece
-(can it reach 10? theoretically yes... but then maybe we can just show "0" ?)
-Grey "disabled" style for reserve pieces if none available.
-
-Finir de remplacer AJAX par fetch, puis supprimer le "preflight issue with AJAX get --> return {}"
-sur le server : faire une page "index" indiquant "Mise à jour du serveur en cours - un peu de patience".
-
 # New variants
-8-pieces https://www.youtube.com/watch?v=XZ8K02Da7Ps&list=PLRyjH8DPuzTBiym6lA0r84P8N0HnTtZyN&index=6&t=0s
-https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess "Eightpieces"
+Doublearmy: 2 kings remaining get mated.
 
-"Capture" Chess (idea of opperwezen, maybe not new): captures are forced,
-but the goal is still to checkmate (not lose all material).
+Landing pieces from empty board:
+https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
+Parachute v1 & 2
 
-Cannibal Chess with forced captures.
-
-Knightrelay: implement "official" version as Knightrelay v1
-
-Antiking: implement v1 (deterministic) https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html
-
-Generator vatiant, called "Matrix" ?
+Generator variant, called "Matrix" ?
 Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
 A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
 King does not generate. No castling. En passant possible?
@@ -40,17 +14,6 @@ Goal is still checkmate.
 Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
 If a pawn taken: direction of the capturer.
 
-+ Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone
-Synchrone Chess: allow to anticipate en-passant capture as well :)
-
-S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess
+Dynamo chess
 
-"Ball" Chess: 9x9 board, ball on center square. 2 queens ?
-To take the ball when it's free you need to capture it.
-To take the ball when it's used, u need to take the piece.
-Goal: bring ball to final rank.
-Possibles passes : soit à une pièce, soit sur une case.
-  --> remplace un déplacement de pièce. Par exemple pion a2 passe à cavalier a4 = 1 coup.
-  --> selon le mode de déplacement standard (donc tout droit pour les pions)
-Pas de notion d'échec ou de mat (?)
-Si une pièce est mat elle donne le ballon (?)
+Maxima, Interweave, Roccoco