Better Ball rules. Buggish but almost OK Synchrone variant
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 27b3f8d..8d3eabc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,12 +1,19 @@
-For animation, moves should contains "moving" and "fading" maybe...
-(But it's really just for Magnetic chess)
-setInterval "CRON" task in sockets.js to check connected clients
-(every 1hour maybe, or more)
-Systematically show init+dest squares in PGN, maybe after short notation
-(2 moves list, second for de-ambiguification)
-Button to show all pieces that can move (next to expert mode; change icons)
-
-Bugs, limitations:
- - switching chess when castling: show 2 promotion kings (??)
- - Crazyhouse: TODO = keep track of promoted pawns.
- - Checkered: implement stage 2 ?!
+# New variants
+Doublearmy: 2 kings remaining get mated.
+
+Landing pieces from empty board:
+https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
+Parachute v1 & 2
+
+Generator variant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
+
+Dynamo chess
+
+Maxima, Interweave, Roccoco