Better Ball rules. Buggish but almost OK Synchrone variant
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 071c476..8d3eabc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,42 +1,19 @@
-Finish rules translation in Spanish + improve existing ones
-Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
-Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed
-Promotions: increase pieces sizes, better background.
-Code: use two spaces instead of tabs, everywhere.
-Increase code line length to 100 or more?
-(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/)
-Chat button should be more apparent after game ends (color ?)
-Reinforce security for problems upload (how ?)
+# New variants
+Doublearmy: 2 kings remaining get mated.
 
-The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess
-(example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable)
+Landing pieces from empty board:
+https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
+Parachute v1 & 2
 
-Later:
-Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time
-==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/
-Each user would have a unique identifier stored in the client DB.
-Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again)
-Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?)
-Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games"
-==> running, and finished (which can be deleted from local memory)
-(A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button)
-Allow challenging a specific player (by his chosen name)
-But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode,
-except when accepting an individual challenge.
+Generator variant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
 
-style menu : surligner onglet courant
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
 
-Interface :
- - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game")
- - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?)
+Dynamo chess
 
-problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement,
-comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous
-
-==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu...
-
-Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
-mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site).
-
-espagnol : jugada ou movimiento ?
-fin de la partida au lieu de final de partida ?
+Maxima, Interweave, Roccoco