A few bug fixes
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index fb75f95..8485984 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,9 +1,34 @@
-newmove received on mygames page should be added to storage if gtype == "live"
-and, on game page "mconnect" events => send newmove to them (better than current setup)
-also, mygames page should ask lastate infos to connected players if any (where it's not my turn)
-(maybe in component GameList, if g.type == "live" ...)
+PROBABLY WON'T FIX:
+Embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
+If new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move.
 
-Color black wildebeest and camels pieces in white instead of transparent.
+"FreeBoard", re-using a lot of Board logic, but with SVG (empty) board + SVG (empty) reserves.
+Will be used for variants with custom non-rectangular board (Hex, at least)
+Or, with other board shapes (see greenchess.net for example)
 
-Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
-Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
+Merge Orda + Empire + Hoppelpoppel + Newzealand getSlideNJumpMoves() into base_rules.js
+=> allow to simplify getPawnMoves in RoyalRace (and some getXMoves in Shatranj)
+
+Option "free placement" in Hidden
+
+#New variants:
+Chessplode
+Tablut
+
+https://brainking.com/fr/GameRules?tp=128 Massacre Chess
+
+PizzaKings https://www.chessvariants.com/unequal.dir/pizza-kings.html
+https://en.m.wikipedia.org/wiki/Chess_with_different_armies#Pizza_Kings%5B11%5D_(John_Lawson)
+
+Coin Chess
+https://msoworld.com/product/chess-variants/
+Background: Unknown inventor
+Rules:
+Normal rules apply except for the introduction of a coin (or counter)
+Black starts by placing the coin on any unoccupied square. Play then continues with players alternating turns as in normal chess.
+On their turn, a player makes any legal move but may not move onto the square where the coin has been placed. The player may move over (but not onto), the coin square.
+The player ends their turn by leaving the coin where it stands or moving the coin to a different unoccupied square.
+The coin can never be placed on an occupied square, and therefore cannot be used to protect a piece from capture
+A player wins by checkmating the opponent. Note that the coin can be used to remove escape squares from the king.
+
+https://www.chessvariants.com/other.dir/nemoroth.html :-)