A few bug fixes
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index ecc877a..8485984 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,21 +1,34 @@
-# New variants
-Finish https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/dynamo.html
-https://echekk.fr/spip.php?page=article&id_article=599
+PROBABLY WON'T FIX:
+Embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
+If new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move.
 
-Colorbound
-https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/dan/colclob.html
-https://en.wikipedia.org/wiki/Grotesque_(chess) (fun)
+"FreeBoard", re-using a lot of Board logic, but with SVG (empty) board + SVG (empty) reserves.
+Will be used for variants with custom non-rectangular board (Hex, at least)
+Or, with other board shapes (see greenchess.net for example)
 
-Maxima, Interweave, Roccoco
-https://www.chessvariants.com/other.dir/rococo.html
-https://www.chessvariants.com/dpieces.dir/maxima/maxima.html
-https://www.chessvariants.com/other.dir/interweave.html
+Merge Orda + Empire + Hoppelpoppel + Newzealand getSlideNJumpMoves() into base_rules.js
+=> allow to simplify getPawnMoves in RoyalRace (and some getXMoves in Shatranj)
 
-Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
-If a pawn taken: direction of the capturer, can capture enemy.
-http://www.strategems.net/sections/fairy_defs.html
-Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
+Option "free placement" in Hidden
 
-Chakart :)
+#New variants:
+Chessplode
+Tablut
 
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fairy_chess_piece
+https://brainking.com/fr/GameRules?tp=128 Massacre Chess
+
+PizzaKings https://www.chessvariants.com/unequal.dir/pizza-kings.html
+https://en.m.wikipedia.org/wiki/Chess_with_different_armies#Pizza_Kings%5B11%5D_(John_Lawson)
+
+Coin Chess
+https://msoworld.com/product/chess-variants/
+Background: Unknown inventor
+Rules:
+Normal rules apply except for the introduction of a coin (or counter)
+Black starts by placing the coin on any unoccupied square. Play then continues with players alternating turns as in normal chess.
+On their turn, a player makes any legal move but may not move onto the square where the coin has been placed. The player may move over (but not onto), the coin square.
+The player ends their turn by leaving the coin where it stands or moving the coin to a different unoccupied square.
+The coin can never be placed on an occupied square, and therefore cannot be used to protect a piece from capture
+A player wins by checkmating the opponent. Note that the coin can be used to remove escape squares from the king.
+
+https://www.chessvariants.com/other.dir/nemoroth.html :-)