Some advances. TODO: test board.js, and then game.js, and then implement room.js
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 07cef48..7ea4813 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,2 +1,76 @@
-Full detection of repeated positions (including turn)
-In UltimaChess, consider these rules modifications: http://www.inference.org.uk/mackay/ultima/ultima.html
+Sur index, introduction menu remplacé par "mes parties", montrant parties (corr) en cours toutes variantes confondues
+Dans variant page, "mes parties" peut toujours contenir corr + importées (deux onglets)
+En fin de partie (observée ou non), bouton "import game" en + de "download game" ==> directement dans indexedDB
+--> sursis de 7 jours pour les parties par correspondance, qui sont encore chargées depuis le serveur
+
+mat en 2 échiqueté : brnkr3/pppp1p1p/4ps2/8/2P2P2/P1qP4/2c1s1PP/R1K5
+(Bb3+ Kb1 Ba2#)
+
+// TODO: decodeURIComponent() for GET/DELETE parameters
+
+1) Finish problems tab
+2) Integrate computer play into rules tab
+3) Allow correspondance play (no need for P2P: online moves through the server (which also store them))
+4) Write my-games tab (included current/finished/imported)
+   Use Dexie.js, or anything to store games locally
+5) Write room tab
+   Use this: https://github.com/feross/simple-peer for online games+challenges+chat
+6) Test... and publish
+
+Finish rules translation in Spanish + improve existing ones
+Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
+Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed
+Promotions: increase pieces sizes, better background.
+Code: use two spaces instead of tabs, everywhere.
+Increase code line length to 100 or more?
+(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/)
+Chat button should be more apparent after game ends (color ?)
+Reinforce security for problems upload (how ?)
+
+The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess
+(example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable)
+
+Later:
+Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time
+==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/
+Each user would have a unique identifier stored in the client DB.
+Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again)
+Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?)
+Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games"
+==> running, and finished (which can be deleted from local memory)
+(A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button)
+Allow challenging a specific player (by his chosen name)
+But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode,
+except when accepting an individual challenge.
+
+style menu : surligner onglet courant
+
+Interface :
+ - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game")
+ - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?)
+
+problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement,
+comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous
+
+==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu...
+
+Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
+mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site).
+
+espagnol : jugada ou movimiento ?
+fin de la partida au lieu de final de partida ?
+
+Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini")
+Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée.
+
+Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale)
+
+Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported"
+
+Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres...
+
+Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt)
+
+Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK)
+http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html
+http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm