Experimental symmetric randomness + deterministic option
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 1c5f4a6..7e9c483 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -7,9 +7,6 @@ From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential
   When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
 And remove current "notify through newmove" on server in sockets.js
 
-Analyse mode when launched from a position: should keep orientation
---> $route query param, "side=w or b"
-
 # Misc:
 Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
 Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
@@ -20,4 +17,15 @@ https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess
 Eightpieces : non-symmetric
 Sym8pieces : symmetric (960)
 
+Generator vatiant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
+
 + Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
+
+S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess