Add Makruk, Shako and Shogi + a few fixes
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index c5a7b0a..59181f9 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,28 +1,58 @@
-au moins l'échange des coups en P2P ? et game chat ?
+Monochrome avec Zen captures ?
+Zen1 & 2 (forced captured ?)
 
-Use better-sqlite3 instead of node-sqlite3:
-https://www.npmjs.com/package/better-sqlite3
+Chakart :)
+https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html
 
-Canvas for hexagonal board Vue reactivity :
-https://stackoverflow.com/questions/40177493/drawing-onto-a-canvas-with-vue-js
-custom directives ?
+Diamond Chess [Rynd] (J. A.
+Porterfield Rynd, 1886)  --> Berolina2 ?
+https://www.chessvariants.com/rules/diamond-chess
 
-Desktop notifications:
-https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/notification
+Bicolour Chess (Gabriel Authier, 1958). v1 et v2 : (Roméo Bédoni, 1958) 
+Kings are subject to check and checkmate by
+own as well as opponent’s pieces. The Q and
+QN are interchanged in the array
+.
+v2: y but a player may capture his
+own men (TODO: only v2?)
 
-Dans variant page, "mes parties" peut toujours contenir corr + importées (deux onglets)
-En fin de partie (observée ou non), bouton "import game" en + de "download game" ==> directement dans indexedDB
-Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported"
-Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
+Koth : king of the hill, king cannot move into check, giving check is forbidden (no checkmate).
 
-mat en 2 échiqueté : brnkr3/pppp1p1p/4ps2/8/2P2P2/P1qP4/2c1s1PP/R1K5
-(Bb3+ Kb1 Ba2#)
+Berolina Grid Chess, also known as
+Gridolina (originator not noted). A
+combination of Berolina and Grid Chess.
+Better than Grid Chess since Berolina pawns
+cross grid lines more easily. Described in
+World Game Review 10 as the most popular of
+the NOST combination games. (Nost-algia
+150, also Nost-algia 112 ‘not seen’) 
+--> pourquoi pas, mais faudra pouvoir tracer des lignes sur plateau (Ball, Koth, Sittuyin, celle-là, Rococo)
 
-espagnol : jugada ou movimiento ?
-fin de la partida au lieu de final de partida ?
+Contact (quoted by David Silverman, 1971).
+White puts a knight on any square of an empty
+chessboard. Black moves the knight and
+places a marker on the square vacated. Play
+alternates. The knight may only be moved to
+vacant squares. The object is to make the last
+move. The game can also be played with any
+of the other pieces. (Your Move)
 
-Server:
-Later: use http2
-https://webapplog.com/http2-node/
-https://www.npmjs.com/package/spdy
-Express 5?
+https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html --> move forward (Multhopp)
+in 1974 by Hans Multhopp
+https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html
+
+Clockwork Orange Chess (Fergus Duniho,
+1999). https://www.chessvariants.com/other.dir/clockworkorange.html
+implem : pieces code, yellow/red, easy
+
+http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football
+Le gagnant est le premier joueur à marquer un but, càd celui qui arrive à installer une de ses pièces dans les cages adverses: d8,e8 pour les blancs et d1,e1 pour les noirs.
+
+Recycle1 et Recycle2 (--> celle-là)
+http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#deplaceurdevivants
+Philippe Rouzaud, Phénix 151-152, mai 2006): Un camp peut, à la place d'un coup orthodoxe, capturer une de ses pièces et replacer la pièce capturée immédiatement sur l'échiquier. Un roi peut rester en échec durant cette action. Une pièce déplacée sur l'échiquier peut mater. Un pion ne peut pas être déplacé en première ou dernière rangée. Un roi peut déplacer et être déplacé, y compris pour se soustraire à un échec. Le roque ne peut se faire que de manière orthodoxe.
+Rouzaud-Banaddou: 1.Fxb2 (=f5) Dxc7 (=e6) 2.fxe6 dxe6 3.Txb1 (=b5) Dxe7 (=c7) 4.Txb2 (=a3) Dxf7 (=d6) 5.Txg1 (=g5) Dxg7 (=f6) 6.Txf1 (=f7)+ Rxf8 (=h4) 7.Fxb2 (=e8) Rxg7 (=c5) 8.Rxd1 (=f8)+ Rxh8 (=g7) 9.Dxg8+ Txg8 10.Txg8#
+
+http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#madrasi
+Madrasi Chess, Abdul J. Karwathar, 1979): Deux pièces de même nature (excepté les rois) qui s'observent, se paralysent mutuellement en perdant tout pouvoir (déplacement, prise, donner échec ou mat) sauf celui de paralyser une autre pièce.
+1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Cxe5 d6 5.d4 (5.Fxf7+ Rxf7 est légal; ou 5.Dh5 Fe6 immobilisant le Fc4) 5...Fxd4 6.Dxd4 dxe5 et la Dame blanche est perdue.