Improve style, implement 'next' for corr games. TODO: rematch logic
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index aed4016..49091c1 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -2,23 +2,29 @@
 On Game page "mconnect" events =>
   send lastate to them (because they have the game infos) or just "your turn" - if their turn
   remember them to send next "newmove" (or just "it's your turn") later - if not their turn
-  (=> listen for "mdisconnect" as well)
+  (=> listen for "mdisconnect" as well, and gameover, and newgame)
 From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential multi-tabs)
   When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
-And remove current "notify through newmove" on server in sockets.js
-
-# Images:
-Color black wildebeest and camels pieces in white instead of transparent.
-Color white grasshoppers as well. Adjust wormholes color and size.
-Better "Check3" king images: just horizontal red bars maybe (1 to 3).
-Center king image for Knightmate variant.
 
 # Misc:
-Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
-Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
+Rematch button (change colors, re-apply randomness params (which should be saved somehow somewhere))
+  --> need a bit more duplicated logic: in Game page, listen for newgame, and add a "launchGame" function
 
 # New variants
 8-pieces https://www.youtube.com/watch?v=XZ8K02Da7Ps&list=PLRyjH8DPuzTBiym6lA0r84P8N0HnTtZyN&index=6&t=0s
 https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess
 Eightpieces : non-symmetric
 Sym8pieces : symmetric (960)
+
+Generator vatiant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
+
++ Maxima, Interweave, Roccoco, Dynamo, Synchrone, Cannibal (force captures)
+
+S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess