Improve style, implement 'next' for corr games. TODO: rematch logic
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index ab06e20..49091c1 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -2,22 +2,13 @@
 On Game page "mconnect" events =>
   send lastate to them (because they have the game infos) or just "your turn" - if their turn
   remember them to send next "newmove" (or just "it's your turn") later - if not their turn
-  (=> listen for "mdisconnect" as well)
+  (=> listen for "mdisconnect" as well, and gameover, and newgame)
 From MyGames page: send "mconnect" to all online players (me included: potential multi-tabs)
   When quit, send mdisconnect (relayed by server if no other MyGames tab).
-And remove current "notify through newmove" on server in sockets.js
-
-Analyse mode when launched from a position: should keep orientation
---> $route query param, "side=w or b"
-
-Subcursor (intra move) for multi-move variants for better navigation (in BaseGame)
-
-Allow symmetric mode in all variants (vertical symmetry for racing kings)
-flag in challenge, "Symmetric: true / false", option of GenRandInitFen()
 
 # Misc:
-Saw once a "double challenge" bug, one anonymous and a second one logged
-Both were asked a challenge probably, and both challenges added as different ones.
+Rematch button (change colors, re-apply randomness params (which should be saved somehow somewhere))
+  --> need a bit more duplicated logic: in Game page, listen for newgame, and add a "launchGame" function
 
 # New variants
 8-pieces https://www.youtube.com/watch?v=XZ8K02Da7Ps&list=PLRyjH8DPuzTBiym6lA0r84P8N0HnTtZyN&index=6&t=0s