Add Hypnotic + Mesmer variants
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 021a237..4707a60 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,41 +1,30 @@
-Simultaneous games: view Game + Simultaneous, using component (One)Game
-Storage: just key ID => IDs of actual games (in indexedDB)
-In Hall challenge: acceptation on sender side (who launch the game when ready --> left click [which just delete if nobody registered, with confirm box])
-
-Tournaments: merge with tournament.auder.net code. At the beginning, still admin / users. Later : admin / supervisors / users
-=> recurrent tournament, eg. every sunday (late?) afternoon + wednesday evening, Discord-vote for variant?
-
-Issue: embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
-Also: if new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move (not too serious however)
-On smartphone for Teleport, Chakart, Weiqi and some others: option "confirm moves on touch screen"
-(=> comme pour corr) + option "confirm moves in corr games"?
-
+PROBABLY WON'T FIX:
+Embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
+If new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move.
+
+NEW VARIANTS:
+https://www.reddit.com/r/TotemChess/comments/imi3v7/totem_rules/
+--> replaced by "Joker" chess --> start on bishop of our color (instead),
+    moves like a Bishop + Dabbabah, can swap with a piece *on same color* (as a move) at anytime. hmm
+    or rather: start as in Antiking + Mesmer, in front of. moves like an amazon. swap with any color. better!
+http://history.chess.free.fr/rollerball.htm
+  https://www.chessvariants.com/40.dir/rollerball/index.html
+
+https://www.pychess.org/variant/shogun
 https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html
 https://www.chessvariants.com/rules/spartan-chess
-https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html
-https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/hypnotic-chess.html
-https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html
-
-Squatter Chess: safe on last rank = win
-Companion Chess : pieces of same nature don't attack each others
-Crossing Chess = win when the king cross half-board
-Crown Chess: place all units on move 1 (similar to Sittuyin, more freely --> in own half-board, possible pawns on 1st rank)
-Medusa Chess = Isardam
---> à chaque déplacement, check attaques directes + découvertes autour de case de départ dans 8 directions (pas caval)
+https://www.chessvariants.com/incinf.dir/bario.html
+  https://www.chessvariants.com/index/listcomments.php?order=DESC&itemid=Bario
+  https://www.bario-chess-checkers-chessphotography-spaceart.de/
+  https://le-cdn.website-editor.net/20ef5f800ea646c29f6852cfc5ceda07/dms3rep/multi/opt/BAR028-e15a849c-960w.jpg
 
-Kingmaker: pawns can promote also into enemy king
---> no king tracking, getCheckSquares + underCheck test all kings
+https://musketeerchess.net/games/musketeer/index.php Attention règle de promotion + SVG / PNG
+https://musketeerchess.net/games/cerebral/rules/rules.php : from Titan, should be easy
 
-Eightkings: 8 pawns + 8 kings (non-royal until the last remains?)
---> yes seems better, no king tracking + no underCheck/...etc when >= 2 kings
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-fanorona https://fr.wikipedia.org/wiki/Fanorona
+Non-chess:
+gomoku, avalam, draughts, draughts8
 Yoté https://fr.wikipedia.org/wiki/Yot%C3%A9 http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/92187?do=show;id=960
-gess https://en.wikipedia.org/wiki/Gess
-weiqi (check if landed stone captures, walk on connected components), go13, go9, gomoku, reversi
-  first click show the stone, second click confirm the move?
-avalam, qoridor (wider lines in another color, vr.lines [npt static get] for this one ?), xiangqi, draughts, draughts8
+Fanorona https://fr.wikipedia.org/wiki/Fanorona
+
 (puis quand hexaboards peut-être: hexavariants + Hex)
-Byo-yomi possible: 1h+b15,5m (15 pierres 5 minutes)
+qoridor (wider lines in another color ?)