Fix Chakart (promotions + queen visibility)
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index cbe3285..3f47029 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,67 +1,46 @@
-1) Finish problems tab
-2) Integrate computer play into rules tab
-3) Retrieve users system from old code
-4) Allow correspondance play (no need for P2P: online moves through the server (which also store them))
-5) Write my-games tab (included current/finished/imported)
-   Use Dexie.js, or anything to store games locally
-5) Write room tab
-   Use this: https://github.com/feross/simple-peer for online games+challenges+chat
-6) Test... and publish
+Issue: embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
+Also: if new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move (not too serious however)
+On smartphone for Teleport, Chakart, Weiqi and some others: option "confirm moves on touch screen"
+(=> comme pour corr) + option "confirm moves in corr games"?
 
-Finish rules translation in Spanish + improve existing ones
-Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
-Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed
-Promotions: increase pieces sizes, better background.
-Code: use two spaces instead of tabs, everywhere.
-Increase code line length to 100 or more?
-(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/)
-Chat button should be more apparent after game ends (color ?)
-Reinforce security for problems upload (how ?)
+https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/balaklava.html
 
-The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess
-(example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable)
+Rampage Chess: Any Unit May move to any empty square that is guarded. A King cannot make a special move to get out of check.
 
-Later:
-Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time
-==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/
-Each user would have a unique identifier stored in the client DB.
-Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again)
-Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?)
-Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games"
-==> running, and finished (which can be deleted from local memory)
-(A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button)
-Allow challenging a specific player (by his chosen name)
-But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode,
-except when accepting an individual challenge.
+Swap chess: Friendly pieces may swap places
 
-style menu : surligner onglet courant
+https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html
+--> Can a stunned piece capture? Maybe not. ...recover? After 5 moves? Never?
 
-Interface :
- - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game")
- - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?)
+https://www.chessvariants.com/winning.dir/kinglet.html
+you need to win all the pawns to win the game
+kings are not royal
 
-problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement,
-comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous
+https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html --> "Forward"
+in 1974 by Hans Multhopp
 
-==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu...
+Clorange:
+Clockwork Orange Chess (Fergus Duniho,
+1999). https://www.chessvariants.com/other.dir/clockworkorange.html
+implem : pieces code, yellow/red, easy
 
-Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
-mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site).
+https://www.chessvariants.com/difftaking.dir/replacement.html
 
-espagnol : jugada ou movimiento ?
-fin de la partida au lieu de final de partida ?
+https://www.chessvariants.com/other.dir/pocket.html
+https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html
+https://www.chessvariants.com/rules/spartan-chess
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html
 
-Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini")
-Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée.
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/hypnotic-chess.html
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html
 
-Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale)
+=====
 
-Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported"
-
-Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres...
-
-Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt)
-
-Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK)
-http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html
-http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm
+fanorona https://fr.wikipedia.org/wiki/Fanorona
+Yoté https://fr.wikipedia.org/wiki/Yot%C3%A9 http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/92187?do=show;id=960
+gess https://en.wikipedia.org/wiki/Gess
+weiqi (check if landed stone captures, walk on connected components), go13, go9, gomoku, reversi
+  first click show the stone, second click confirm the move?
+avalam, qoridor (wider lines in another color, vr.lines [npt static get] for this one ?), xiangqi, draughts, draughts8
+(puis quand hexaboards peut-être: hexavariants + Hex)
+Byo-yomi possible: 1h+b15,5m (15 pierres 5 minutes)