Update TODO
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 86a4933..10862d8 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,49 +1,16 @@
-#Enhancements
+Chakart :)
 
-In Hall: at loading, if something in a tab and nothing in another (e.g. live/corr challenges),
-show the other even if settings say to show the empty one.
+http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football
+Le gagnant est le premier joueur à marquer un but, càd celui qui arrive à installer une de ses pièces dans les cages adverses: d8,e8 pour les blancs et d1,e1 pour les noirs.
 
-tabs "running" and  "completed" for MyGames page (default to running if any and my turn)
-"load more" option for completed games (act on corr games).
+http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#deplaceurdevivants
+Philippe Rouzaud, Phénix 151-152, mai 2006): Un camp peut, à la place d'un coup orthodoxe, capturer une de ses pièces et replacer la pièce capturée immédiatement sur l'échiquier. Un roi peut rester en échec durant cette action. Une pièce déplacée sur l'échiquier peut mater. Un pion ne peut pas être déplacé en première ou dernière rangée. Un roi peut déplacer et être déplacé, y compris pour se soustraire à un échec. Le roque ne peut se faire que de manière orthodoxe.
+Rouzaud-Banaddou: 1.Fxb2 (=f5) Dxc7 (=e6) 2.fxe6 dxe6 3.Txb1 (=b5) Dxe7 (=c7) 4.Txb2 (=a3) Dxf7 (=d6) 5.Txg1 (=g5) Dxg7 (=f6) 6.Txf1 (=f7)+ Rxf8 (=h4) 7.Fxb2 (=e8) Rxg7 (=c5) 8.Rxd1 (=f8)+ Rxh8 (=g7) 9.Dxg8+ Txg8 10.Txg8#
 
-"load more" option for problems as well: similar to news page.
-Also on corr challenges.
+http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#madrasi
+Madrasi Chess, Abdul J. Karwathar, 1979): Deux pièces de même nature (excepté les rois) qui s'observent, se paralysent mutuellement en perdant tout pouvoir (déplacement, prise, donner échec ou mat) sauf celui de paralyser une autre pièce.
+1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Cxe5 d6 5.d4 (5.Fxf7+ Rxf7 est légal; ou 5.Dh5 Fe6 immobilisant le Fc4) 5...Fxd4 6.Dxd4 dxe5 et la Dame blanche est perdue.
 
-# New variants
-Landing pieces from empty board:
-https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
-
-Rugby http://www.echecspourtous.com/?page_id=7945
-
-Cannibal Chess with forced captures.
-
-Knightrelay: implement "official" version as Knightrelay v1
-
-Antiking: implement v1 (deterministic) https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html
-
-S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess
-
-Generator variant, called "Matrix" ?
-Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
-A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
-King does not generate. No castling. En passant possible?
-Goal is still checkmate.
-
-Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
-If a pawn taken: direction of the capturer.
-
-"Ball" Chess: 9x9 board, ball on center square. 2 queens ?
-To take the ball when it's free you need to capture it.
-To take the ball when it's used, u need to take the piece.
-Goal: bring ball to final rank.
-Possibles passes : soit à une pièce, soit sur une case.
-  --> remplace un déplacement de pièce. Par exemple pion a2 passe à cavalier a4 = 1 coup.
-  --> selon le mode de déplacement standard (donc tout droit pour les pions)
-Pas de notion d'échec ou de mat (?)
-Si une pièce est mat elle donne le ballon (?)
-
-Maxima, Interweave, Roccoco
-
-Synchrone Chess: allow to anticipate en-passant capture as well :)
-
-Dynamo chess
+Sittuyin (burmese chess)
+https://github.com/gbtami/pychess-variants/tree/master/static/images/pieces/sittuyin
+https://drive.google.com/open?id=1HIPJLJBU2F6R6vxGziU6j8MHoHu_Kmab