Add Antiking v1
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 8dacb29..094de49 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,4 +1,39 @@
-PGN text is not selectable (understand why?!)
-Checkered stage 2: switch button at reserve position (or on top).
-Mode expert: game.js, button on top (with online indicator)
-Turn indicator on top too (black or white)
+# Improvements
+
+Find a way to generalize getCastleMoves and getPotentialPawnMoves,
+to limit code duplication.
+
+# New variants
+Landing pieces from empty board:
+https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
+
+Rugby http://www.echecspourtous.com/?page_id=7945
+
+Cannibal Chess with forced captures.
+
+S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess
+
+Generator variant, called "Matrix" ?
+Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
+A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
+King does not generate. No castling. En passant possible?
+Goal is still checkmate.
+
+Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
+If a pawn taken: direction of the capturer.
+
+"Ball" Chess: 9x9 board, ball on center square. 2 queens ?
+To take the ball when it's free you need to capture it.
+To take the ball when it's used, u need to take the piece.
+Goal: bring ball to final rank.
+Possibles passes : soit à une pièce, soit sur une case.
+  --> remplace un déplacement de pièce. Par exemple pion a2 passe à cavalier a4 = 1 coup.
+  --> selon le mode de déplacement standard (donc tout droit pour les pions)
+Pas de notion d'échec ou de mat (?)
+Si une pièce est mat elle donne le ballon (?)
+
+Maxima, Interweave, Roccoco
+
+Synchrone Chess: allow to anticipate en-passant capture as well :)
+
+Dynamo chess