Add Antiking v1
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 51e8e48..094de49 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,31 +1,16 @@
-# New variants
-8-pieces https://www.youtube.com/watch?v=XZ8K02Da7Ps&list=PLRyjH8DPuzTBiym6lA0r84P8N0HnTtZyN&index=6&t=0s
-https://www.chessvariants.com/rules/8-piece-chess "Eightpieces"
+# Improvements
 
-"Ball" Chess: 9x9 board, ball on center square. 2 queens ?
-To take the ball when it's free you need to capture it.
-To take the ball when it's used, u need to take the piece.
-Goal: bring ball to final rank.
-Possibles passes : soit à une pièce, soit sur une case.
-  --> remplace un déplacement de pièce. Par exemple pion a2 passe à cavalier a4 = 1 coup.
-  --> selon le mode de déplacement standard (donc tout droit pour les pions)
-Pas de notion d'échec ou de mat (?)
-Si une pièce est mat elle donne le ballon (?)
+Find a way to generalize getCastleMoves and getPotentialPawnMoves,
+to limit code duplication.
 
+# New variants
 Landing pieces from empty board:
 https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
 
 Rugby http://www.echecspourtous.com/?page_id=7945
 
-"Capture" Chess (idea of opperwezen, maybe not new): captures are forced,
-but the goal is still to checkmate (not lose all material).
-
 Cannibal Chess with forced captures.
 
-Knightrelay: implement "official" version as Knightrelay v1
-
-Antiking: implement v1 (deterministic) https://www.chessvariants.com/diffobjective.dir/anti-king-chess.html
-
 S-chess https://en.wikipedia.org/wiki/Seirawan_chess
 
 Generator variant, called "Matrix" ?
@@ -37,6 +22,16 @@ Goal is still checkmate.
 Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
 If a pawn taken: direction of the capturer.
 
+"Ball" Chess: 9x9 board, ball on center square. 2 queens ?
+To take the ball when it's free you need to capture it.
+To take the ball when it's used, u need to take the piece.
+Goal: bring ball to final rank.
+Possibles passes : soit à une pièce, soit sur une case.
+  --> remplace un déplacement de pièce. Par exemple pion a2 passe à cavalier a4 = 1 coup.
+  --> selon le mode de déplacement standard (donc tout droit pour les pions)
+Pas de notion d'échec ou de mat (?)
+Si une pièce est mat elle donne le ballon (?)
+
 Maxima, Interweave, Roccoco
 
 Synchrone Chess: allow to anticipate en-passant capture as well :)