Update TODO
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 2fc316b..021a237 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,31 +1,41 @@
-Issue: embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
-
-https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html
---> Can a stunned piece capture? Maybe not. ...recover? After 5 moves? Never?
-+ Chakart :)
+Simultaneous games: view Game + Simultaneous, using component (One)Game
+Storage: just key ID => IDs of actual games (in indexedDB)
+In Hall challenge: acceptation on sender side (who launch the game when ready --> left click [which just delete if nobody registered, with confirm box])
 
-https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html --> move forward (Multhopp)
-in 1974 by Hans Multhopp
-https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html --> "Forward"
+Tournaments: merge with tournament.auder.net code. At the beginning, still admin / users. Later : admin / supervisors / users
+=> recurrent tournament, eg. every sunday (late?) afternoon + wednesday evening, Discord-vote for variant?
 
-Clorange:
-Clockwork Orange Chess (Fergus Duniho,
-1999). https://www.chessvariants.com/other.dir/clockworkorange.html
-implem : pieces code, yellow/red, easy
-
-https://www.chessvariants.com/difftaking.dir/replacement.html
+Issue: embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
+Also: if new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move (not too serious however)
+On smartphone for Teleport, Chakart, Weiqi and some others: option "confirm moves on touch screen"
+(=> comme pour corr) + option "confirm moves in corr games"?
 
-https://www.chessvariants.com/other.dir/pocket.html
 https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html
 https://www.chessvariants.com/rules/spartan-chess
 https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html
-
 https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/hypnotic-chess.html
 https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html
 
+Squatter Chess: safe on last rank = win
+Companion Chess : pieces of same nature don't attack each others
+Crossing Chess = win when the king cross half-board
+Crown Chess: place all units on move 1 (similar to Sittuyin, more freely --> in own half-board, possible pawns on 1st rank)
+Medusa Chess = Isardam
+--> à chaque déplacement, check attaques directes + découvertes autour de case de départ dans 8 directions (pas caval)
+
+Kingmaker: pawns can promote also into enemy king
+--> no king tracking, getCheckSquares + underCheck test all kings
+
+Eightkings: 8 pawns + 8 kings (non-royal until the last remains?)
+--> yes seems better, no king tracking + no underCheck/...etc when >= 2 kings
+
 =====
 
-weiqi, go13, go9, gomoku, reversi
-avalam, qoridor, xiangqi, draughts, draughts8
+fanorona https://fr.wikipedia.org/wiki/Fanorona
+Yoté https://fr.wikipedia.org/wiki/Yot%C3%A9 http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/92187?do=show;id=960
+gess https://en.wikipedia.org/wiki/Gess
+weiqi (check if landed stone captures, walk on connected components), go13, go9, gomoku, reversi
+  first click show the stone, second click confirm the move?
+avalam, qoridor (wider lines in another color, vr.lines [npt static get] for this one ?), xiangqi, draughts, draughts8
 (puis quand hexaboards peut-être: hexavariants + Hex)
 Byo-yomi possible: 1h+b15,5m (15 pierres 5 minutes)