Update TODO
[vchess.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 22527be..021a237 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,20 +1,41 @@
-# New variants
-Landing pieces from empty board:
-https://www.chessvariants.com/diffsetup.dir/unachess.html
+Simultaneous games: view Game + Simultaneous, using component (One)Game
+Storage: just key ID => IDs of actual games (in indexedDB)
+In Hall challenge: acceptation on sender side (who launch the game when ready --> left click [which just delete if nobody registered, with confirm box])
 
-Generator variant, called "Matrix" ?
-Peces on first rank never move but generate new pieces. Pawn don't generate.
-A generator captured and replaced by a similar piece does not generate.
-King does not generate. No castling. En passant possible?
-Goal is still checkmate.
+Tournaments: merge with tournament.auder.net code. At the beginning, still admin / users. Later : admin / supervisors / users
+=> recurrent tournament, eg. every sunday (late?) afternoon + wednesday evening, Discord-vote for variant?
 
-Take(a)n(d)make : if capture a piece, take its power for the last of the turn and make a move like it.
-If a pawn taken: direction of the capturer.
+Issue: embedded rules language not updated when language is set (in Analyse, Game and Problems)
+Also: if new live game starts in background, "new game" notify OK but not first move (not too serious however)
+On smartphone for Teleport, Chakart, Weiqi and some others: option "confirm moves on touch screen"
+(=> comme pour corr) + option "confirm moves in corr games"?
 
-Maxima, Interweave, Roccoco
+https://www.chessvariants.com/other.dir/fugue.html
+https://www.chessvariants.com/rules/spartan-chess
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/avalanche.html
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/hypnotic-chess.html
+https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html
 
-Synchrone Chess: allow to anticipate en-passant capture as well :)
+Squatter Chess: safe on last rank = win
+Companion Chess : pieces of same nature don't attack each others
+Crossing Chess = win when the king cross half-board
+Crown Chess: place all units on move 1 (similar to Sittuyin, more freely --> in own half-board, possible pawns on 1st rank)
+Medusa Chess = Isardam
+--> à chaque déplacement, check attaques directes + découvertes autour de case de départ dans 8 directions (pas caval)
 
-Dynamo chess
+Kingmaker: pawns can promote also into enemy king
+--> no king tracking, getCheckSquares + underCheck test all kings
 
-Omega chess (ask first)
+Eightkings: 8 pawns + 8 kings (non-royal until the last remains?)
+--> yes seems better, no king tracking + no underCheck/...etc when >= 2 kings
+
+=====
+
+fanorona https://fr.wikipedia.org/wiki/Fanorona
+Yoté https://fr.wikipedia.org/wiki/Yot%C3%A9 http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/92187?do=show;id=960
+gess https://en.wikipedia.org/wiki/Gess
+weiqi (check if landed stone captures, walk on connected components), go13, go9, gomoku, reversi
+  first click show the stone, second click confirm the move?
+avalam, qoridor (wider lines in another color, vr.lines [npt static get] for this one ?), xiangqi, draughts, draughts8
+(puis quand hexaboards peut-être: hexavariants + Hex)
+Byo-yomi possible: 1h+b15,5m (15 pierres 5 minutes)