178aaee6c086d00ec5ff8183ce8e931d46c9594d
[vchess.git] / views / rules / Alice / fr.pug
1 p.boxed.
2 Chaque pièce déplacée arrive sur un autre échiquier ("de l'autre côté du
3 miroir").
4 Il y a deux échiquiers. Toutes les pièces démarrent sur l'échiquier 1.
5
6 p.
7 Deux échiquiers sont utilisés dans cette variante.
8 Des pièces à l'envers apparaissent à chaque coup de pièce "normale" :
9 ces dernières vivent sur un autre échiquier. Quand elles se déplacent à
10 nouveau, elles reviennent sur l'échiquier initial.
11 Les règles usuelles s'appliquent sur chaque échiquier.
12 De plus, la case d'arrivée ne doit pas être occupée par une pièce sur
13 l'autre échiquier (c'est ce qui permet de tout représenter sur 64 cases).
14
15 p Les "pièces Alice" se notent comme suit :
16 ul
17 li Pion : S
18 li Tour : U
19 li Cavalier : O
20 li Fou : C
21 li Dame : T
22 li Roi : L
23
24 figure.diagram-container
25 .diagram
26 | fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
27 figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
28
29 p.
30 La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
31 Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
32 départ et d'arrivée des pions. Cela se justifie par le passage des pions "à
33 travers le miroir" : ils peuvent ainsi être capturés juste avant ou juste
34 après le miroir.
35 Le roque doit être légal sur l'échiquier de départ (forcément le 1, sinon le
36 roi a bougé et le roque n'est plus légal), et le roi ne doit pas être en
37 échec sur l'échiquier d'arrivée.
38
39 h3 Fin de partie
40
41 p
42 | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
43 | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
44 | l'autre échiquier.
45
46 h3 Plus d'information
47
48 p
49 | Voir les pages dédiées à cette variante sur
50 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/alice.html")
51 | chessvariants.com
52 |  et
53 a(href="https://www.schemingmind.com/journalarticle.aspx?article_id=9")
54 | schemingmind.com
55 | .