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[vchess.git] / client / src / translations / rules / Wormhole / es.pug
1 p.boxed
2 | Cuando una pieza se mueve, la casilla inicial desaparece. Esto crea un
3 a(href="https://es.wikipedia.org/wiki/Agujero_de_gusano") "agujero de gusano"
4 | .
5
6 p.
7 Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene exactamente
8 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder los 32 movimientos.
9 De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero ya no se puede usar.
10 Los agujeros se indican con la letra 'x' en la cadena FEN.
11
12 p.
13 En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas marcadas:
14 g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5.
15 De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o
16 verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección".
17 Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras
18 conduciría a diferentes movimientos de caballos alrededor de los agujeros).
19 El rey negro puede ir a c6: se mueve hacia la casilla no desaparecida
20 más cercano (si lo hay).
21
22 figure.diagram de contenedores
23 .diagram
24 | fen: rbkxxxbn / ppxppppx / 2qxxB2 / 4x2p / 3P1x2 / 3n1x2 / PPPxPPPP / RBxxxNKR b2, f2, b4, c5, g5, f6:
25 figcaption Posibles movimientos para el caballo en d3.
26
27 p.
28 El enroque y la captura en passant no están permitidos.
29 La promoción es posible pero solo mediante la captura.
30
31 h3 ¿Como las piezas se mueven?
32
33 ul
34 li La torre se mueve de una o dos casillas verticalmente u horizontalmente.
35 li El alfil se mueve de una o dos casillas en diagonal.
36 li La dama puede moverse como una torre o un alfil.
37 li Las otras piezas se mueven como en el ajedrez ortodoxo.
38 p Todas las piezas pueden saltar sobre otras cuando se mueven dos espacios.
39
40 h3 Fin de la partida
41
42 p Gana por mate o empate: si ya no puedes jugar, pierdes.
43
44 h3 Fuente
45
46 | La
47 a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") variante Wormhole
48 |  en chessvariants.com.
49 | Cambié los movimientos de las piezas porque las descritas aquí
50 | Parece más adecuado. Esto podría evolucionar.