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1 p.boxed.
2 La plupart des pièces semblent familières mais se comportent différemment.
3 Elles se déplacent en général comme une dame orthodoxe,
4 mais capturent selon des règles assez complexes.
5
6 p.
7 Cette variante provient d'une tentative de résoudre des problèmes avec la
8 variante baroque, qui "favorise la défense à l'attaque, et manque de clarté"
9 (cf. l'introduction des règles Rococo, en lien au bas de cette page).
10
11 h4 Nom des pièces
12
13 p.
14 Les noms des pièces se rapportent à leur manière de capturer, celle-ci étant
15 décrite plus bas.
16 ul
17 li Pion : Pion Canon
18 li Tour : Échangeur
19 li Cavalier : Sauteur Long
20 li Fou : Caméléon
21 li Dame : "Pushme-Pullyu"
22 li Roi : Roi (la même pièce qu'aux échecs standards)
23 p.
24 En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, noté 'M'.
25 Il est représenté par une tour inversée :
26
27 figure.diagram-container
28 .diagram
29 | fen:91/91/91/5m4/91/91/91/4M5/91/91:
30 figcaption Immobiliseurs en e3 et f7.
31
32 p.
33 L'échiquier est de taille 10x10 pour faciliter les captures, comme expliqué
34 ci-après.
35
36 h3 Coups non capturants
37
38 p Le roi se déplace (et capture) comme d'habitude.
39
40 p.
41 Les Pions Canons se déplacent sans capturer de deux manières : soit d'une
42 seule case dans n'importe quelle direction, ou bien en sautant par dessus
43 une pièce adjacente pour se retrouver juste derrière elle.
44
45 figure.diagram-container
46 .diagram
47 | fen:91/91/91/91/4b5/4P5/5Q4/91/91/91 e4,d4,d5,d6,f6,f5,e7,g3:
48 figcaption Cases où le pion peut aller (sans capturer).
49
50 p Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
51
52 p.
53 Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut pas bouger
54 mais un coup spécial "de suicide" est possible : elle peut disparaître en
55 "capturant" l'immobiliseur (pour déclencher le coup via l'interface).
56
57 h3 Coups capturants
58
59 p.
60 Comme dit plus haut, le roi capture comme d'habitude. Cependant, les autres
61 pièces capturent différemment - quand elles le peuvent.
62 En effet l'immobiliseur ne peut pas capturer, et l'échangeur
63 ne peut prendre qu'une pièce adjacente. Dans ce cas il sort de l'échiquier
64 après la capture.
65
66 p.
67 Le bord de l'échiquier ne peut être atteint que par capture, seulement si
68 arriver ici est l'unique façon d'effectuer une certaine prise, et s'il
69 n'existe pas d'autres telles captures avec une longueur de coup plus petite.
70 La longueur d'un coup est la distance entre les cases de départ et d'arrivée.
71
72 h4 Pions (Cannons)
73
74 p.
75 Les pions canons capturent en sautant par dessus une pièce adjacente,
76 atterissant sur une pièce ennemie juste derrière.
77
78 figure.diagram-container
79 .diagram
80 | fen:91/91/91/4p5/4b5/1rB1P5/5Q4/2p3q3/91/91 e7,g3:
81 figcaption Possibles captures du pion.
82
83 h4 "Pushme-Pullyu" (Dame)
84
85 p.
86 La dame capture sur la case située juste après celle où elle s'arrête
87 (à supposer qu'une pièce adverse s'y trouve), et aussi sur la case
88 initialement située juste derrière elle. C'est une combinaison du Retireur
89 et de l'Avanceur, comme décrits sur la page des règles sur chessvariants
90 (voir le lien en bas de page).
91
92 figure.diagram-container
93 .diagram
94 | fen:91/91/91/91/2bQ4r1/91/91/91/91/91 h6:
95 figcaption.
96 Tout coup vers la droite capture le fou ; seulement le coup sur la marque
97 capturera aussi la tour.
98
99 h4 Tour (Échangeur)
100
101 p.
102 La tour peut échanger sa position avec n'importe quelle pièce ennemie dans
103 la ligne d'attaque d'une dame orthodoxe, comme illustré ci-dessous.
104
105 figure.diagram-container
106 .diagram.diag12
107 | fen:91/91/7k2/91/91/91/2n7/2R7/91/91:
108 .diagram.diag22
109 | fen:91/91/7R2/91/91/91/2n7/2k7/91/91:
110 figcaption Avant et après l'échange tour-roi.
111
112 p.
113 De plus, si la tour se trouve à côté d'une pièce adverse (comme le cavalier
114 ici), elle peut choisir de le capturer par une attaque "kamikaze" : en
115 effet elle s'auto-détruit pendant l'action.
116
117 h4 Autres pièces
118
119 p.
120 Le Sauteur Long, l'Immobiliseur et le Caméléon se comportent comme dans la
121 variante Baroque jouable sur ce site : référez-vous au descriptif des règles.
122 Il n'y a qu'un seul changement au sujet des règles d'immobilisation, plus
123 simples ici : les pouvoirs des immobiliseurs ne sont pas annulés par les
124 caméléons.
125
126 h3 Fin de la partie
127
128 p.
129 La partie s'achève par mat ou pat comme aux échecs standards.
130 Faites juste attention aux règles de capture :)
131
132 h3 Source
133
134 p
135 La
136 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/rococo.html") variante Rococo
137 |  sur chessvariants.com.
138
139 p Inventeurs : Peter Aronson et David Howe (2002)