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1 p.boxed
2 | Las piezas atacadas por el Hipnotizador pueden controlarse.
3
4 p.
5 Una nueva pieza — el Hipnotizador — puede elegir mudarse
6 una pieza enemiga que observa, porque luego controla su mente.
7 El Hipnotizador se mueve como una dama ortodoxa, pero no puede capturar
8 (excepto por telepatía). Se dice que su víctima está hipnotizada.
9
10 p El Hipnotizador está representado por una dama al revés por ahora.
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12 figure.diagram-container
13 .diagram
14 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/3m4/8/8/3M4/PPPPPPPP/RNBQKBNR:
15 figcaption Posición inicial determinista.
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17 p.
18 La pieza hipnotizada está temporalmente inmovilizada y, por lo tanto,
19 no puede ser movido por su dueño en el siguiente turno.
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21 p El juego se gana capturando al Rey o al Hipnotizador oponente.
22
23 h3 Fuente
24
25 p
26 | Mesmer Chess en
27 a(href="https://www.chessvariants.com/mvopponent.dir/mesmer-chess.html")
28 | chessvariants.com
29 | .
30
31 p Inventor: W. D. Troyka (2003)