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[vchess.git] / client / src / translations / rules / Doublemove2 / es.pug
1 p.boxed
2 | Juega dos jugadas a cada turno.
3
4 p.
5 La única diferencia con el juego ortodoxo es la regla del doble movimiento,
6 pero eso afecta mucho el juego
7
8 p.
9 Al comienzo del juego, los blancos solo juegan un movimiento, como
10 en general. Sin embargo, después de eso y por el resto del juego,
11 cada lado debe jugar dos jugadas cada turno.
12 El objetivo es de dar jaque mate.
13
14 figure.diagram-container
15 .diagram.diag12
16 | fen:rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR:
17 .diagram.diag22
18 | fen:r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5Q2/PPPP1PPP/RNB1K1NR:
19 figcaption.
20 Izquierda: después de las jugadas 1.e4 e5, el peón 'd' se clava.
21 Derecha: el rey negro está en jaque.
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23 p.
24 En la posición del diagrama de la izquierda, después del primer movimiento
25 negro ...e5, el peón 'd' está clavado porque su movimiento autorizaría
26 2.Bb5,Bxe8 captura el rey.
27 A la derecha, después de 2.Qf3,Bc4 el rey negro está en jaque debido a las
28 posibilidades 3.Bxf7,Bxe8 o 3.Qxf7,Qxe8.
29
30 h3 Captura en passant
31
32 p.
33 La captura en passant está permitida bajo ciertas condiciones.
34 Si el oponente ha movido un peón permitiendo tal captura
35 (una o dos veces), entonces para aprovecharlo debes tomar en passant
36 en el primer movimiento de tu turno. Entonces, si (y solo si) hay
37 otra captura en passant disponible, puede ejecutarla en el segundo
38 movimiento.
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40 p.
41 Nota: si un peón mueve dos casillas y después una pieza ocupa el espacio de
42 tomado en passant en el segundo movimiento de un turno, una captura en
43 este espacio solo capturará esa pieza.
44 Y, si un peón ha avanzado dos veces la captura en passant en su primer
45 movimiento es imposible (el peón está "demasiado lejos" ahora).
46
47 h3 Más información
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49 p
50 | Esta variante se deriva del
51 a(href="/variants/Doublemove1") Ajedrez marseillais
52 | . También es jugable
53 a(href="https://greenchess.net/rules.php?v=double-move") en greenchess
54 | .