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[vchess.git] / client / src / translations / rules / Chakart / es.pug
1 p.boxed.
2 Algunos movimientos tienen efectos aleatorios.
3 El objetivo es capturar al rey contrario.
4
5 p
6 | Las piezas se mueven como siempre, pero todas tienen un
7 | "poder" especial inspirado por
8 a(href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_Kart") Mario Kart
9 | :
10 ul
11 li.
12 El peón (Toad) deja un hongo "turbo" un espacio antes de su espacio
13 de llegada. Esto corresponde a su casilla inicial, excepto despues el
14 potencial desplazamiento inicial de dos casillas.
15 li.
16 El caballo (Yoshi) pone un huevo en el primer cuadro intermedio
17 adyacente ortogonalmente en la dirección de su movimiento. Si no
18 es posible, el huevo se deja en su casilla inicial.
19 li.
20 La torre (Donkey) coloca un plátano en un cuadrado diagonalmente adyacente
21 a la de llegada, al azar, si es posible.
22 li.
23 El alfil (Wario) coloca una bomba en un cuadrado ortogonalmente adyacente
24 a la de llegada, al azar, si es posible.
25 li.
26 La dama (Mario) puede hacer un movimiento sigiloso una vez en el juego:
27 elige la caja vacía cuando la dama se mude a una caja vacía.
28 Después de este movimiento, el oponente sabrá que tu dama se ha movido
29 pero no a dónde.
30 Una dama promovida también tiene este poder si aún no se ha utilizado.
31 li.
32 El rey (Peach) puede "arrojar un proyectil" sobre un enemigo dentro del
33 alcance de una dama, una vez en el juego.
34 Un rey promovido también tiene este poder, si aún no se ha utilizado.
35 La captura se lleva a cabo de forma remota sin moverse.
36
37 figure.diagram-container
38 .diagram
39 | fen:qbbrrnek/pppppppp/5n2/8/1BwP4/3m4/PPP1PPPP/QBNN1KRR:
40 figcaption Después de 1.d4 Nf6 2.Bb4 (coloca una bomba en c4).
41
42 p.
43 Entonces el objetivo es capturar a Peach :)
44 Si los peones han sido promovidos a rey, entonces todos deben ser capturados
45 también. Como todavía parecía demasiado fácil '^^
46 los 4 objetos mencionados alteran el movimiento, generalmente al azar:
47 ul
48 li.
49 Un rey o un peón que llega a un hongo se mueve una casilla más
50 (dos si un peón solo ha avanzado dos espacios), mientras que un caballo
51 haz una jugada adicional en la misma dirección, si es posible.
52 Los peones también pueden "comer" objetos en diagonal.
53 li.
54 Una torre, un alfil o una dama que llega en un hongo puede saltar
55 encima de una pieza inmediatamente adyacente en la misma dirección,
56 siempre que la casilla inmediatamente posterior no esté ocupada por una
57 pieza de su color. Si el oponente está allí, es capturado.
58 li.
59 Una pieza que llega en un plátano (resp. bomba) se redirige
60 aleatoriamente de una casilla en una dirección ortogonal (resp. diagonal),
61 si es posible.
62 p.
63 Los efectos pueden sumar, como se muestra en el diagrama:
64 el alfil "captura" el plátano en e4, luego es redirigido a e5: hongo,
65 así que salta sobre el peón negro para encontrarse en la bomba en e7,
66 que lo envía a d6 (f6 y f8 también son posible). Una bomba es finalmente
67 presentado en c6, que es la única casilla elegible.
68 Una pieza puede volver a su espacio original, retroceder, etc.
69 Dicho esto, un objeto dado solo se puede usar una vez en el camino.
70
71 figure.diagram-container
72 .diagram.diag12
73 | fen:rn1b2qk/pbppwppp/1w2p3/1p1Rm3/3PdnPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQB:
74 .diagram.diag22
75 | fen:rn1b2qk/pbpp1ppp/1wwBp3/1p1R4/3P1nPr/4P1d1/PPP1mP1P/NNB1KRQ1:
76 figcaption.
77 Izquierda: antes de 1.Bxe4.
78 Derecha: después del movimiento, terminando en d6.
79
80 p.
81 El caso del huevo es más complejo: un desplazamiento que termina en un huevo
82 causa un efecto elegido al azar, positivo o negativo.
83 Hay cuatro bonos y cuatro penalizaciones, de diversa importancia.
84 Se presentan en forma dual: primero el efecto positivo,
85 entonces lo negativo.
86 ul
87 li.
88 Rey Boo (*B) te permite cambiar la posición de la pieza que jugó con
89 cualquier otro en el tablero.
90 li Koopa (*K) devuelve la pieza a su casilla original.
91 li.
92 Toadette (*T) le permite reemplazar una pieza capturada en cualquier lugar
93 del tablero (en un espacio vacío o un objeto; si este último es un plátano
94 o una bomba, el efecto se aplica y finalmente continúa).
95 li.
96 Chomp (*C) se come la pieza, que termina capturada. Si es Peach,
97 pues perdiste :)
98 li Daisy (*D) te permite reproducir un movimiento con la misma pieza.
99 li.
100 Bowser (*M) inmoviliza la pieza (que se vuelve amarilla o roja).
101 Ella no podrá jugar la próxima ronda.
102 li Luigi (*L) hace que una pieza aleatoria del oponente cambie de bando.
103 li Waluigi (*W) cambia el color de una de tus piezas.
104
105 figure.diagram-container
106 .diagram.diag12
107 | fen:erk2rq1/1m2e1m1/mppmne1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
108 .diagram.diag22
109 | fen:erk3Q1/1m2e1d1/mppmnr1m/p1BpppPp/mm1P1QbP/1Nmnw1dm/e1mP2d1/1BwR1RKN:
110 figcaption.
111 1...Rxf6*W: Waluigi cambia el color de la dama en g8.
112 Este puede capturar al rey: sin suerte :(
113
114 p.
115 Nota: algunos bonos pueden no ser aplicables. Especialmente si
116 ninguna pieza fue capturada, "Toadette" no se aplica.
117
118 h3 Fuente
119
120 p.
121 Reglas inventadas por Charlotte Blard,
122 y desarrollado por Benjamin Auder (2020).
123 Estos están sujetos a cambios :)