Fix computer games for Apocalypse variant
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CommitLineData
1p.boxed
2 | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
3 | Plus grand échiquier.
4 | Règles usuelles avec quelques adaptations.
5
6p.
7 Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
8 Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme anglais).
9 Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
10 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
11 Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
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13p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
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15figure.diagram-container
16 .diagram
17 | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
18 figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
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20h3 Coups spéciaux
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22p.
23 Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
24 Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
25 pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
26
27p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
28
29p.
30 Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
31 originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un jour.
32
33h3 Source
34
35p
36 | La
37 a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
38 |  sur chessvariants.com.
39
40p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1992)