Fix Emergo. Add Avalam 1 & 2
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... / ...
CommitLineData
1p.boxed
2 | Similaires aux Dames, avec des prisonniers empilés sous les captureurs.
3
4figure.diagram-container
5 img.img-center(src="/variants/Emergo/match_2004_U-con.jpg")
6 figcaption.text-center.
7 Partie jouée sur une représentation orthogonale
8 d'un plateau d'Emergo standard 9x9.
9
10p
11 | Rien ne disparaît dans ce jeu : les pièces capturées font ensuite partie
12 | des unités capturantes. Par conséquent, une pièce ou unité sera toujours
13 | compris comme une combinaison de W pièces (élémentaires) blanches et de
14 | B pièces noires (élémentaires), avec
15 br
16 | W >= 0, B >= 0 et W + B >= 1.
17
18p
19 | Le plateau 9x9 est initialement vide.
20 | Chaque joueur reçoit 12 pièces empilables, "en main".
21 | À chaque tour, un jour doit choisir une action parmi les suivantes :
22 ul
23 li Entrer une nouvelle pièce (W + B = 1) sur le plateau.
24 li Déplacer une unité d'une case le long des diagonales.
25 li Capturer quelque chose.
26
27h3 Coups d'introduction
28
29p.
30 Il est interdit d'entrer une pièce de telle façon que l'adversaire puisse
31 la capturer au tour suivant, à moins qu'une capture était déjà possible.
32
33p Au premier coup, les blancs ne peuvent pas poser de pièce au point central.
34
35p.
36 Si l'adversaire a déjà posé toutes ses pièces en main, alors une
37 "pièce ombre" entre dans le jeu, constituée de toutes les unités disponibles
38 (ainsi dans ce cas W + B > 1).
39
40h3 Captures
41
42p.
43 Les captures se déroulent exactement comme aux Dames : en sautant par dessus
44 une pièce diagonalement adjacente pour atterrir sur une case vide juste
45 derrière.
46 Si une capture est possible, alors elle doit être jouée ; dans ce cas
47 aucune pièce ne peut être introduite sur le plateau.
48 Si après une capture une autre est possible avec la même pièce, alors elle
49 doit être jouée — sauf si cela implique un virage à 180 degrés.
50
51figure.diagram-container
52 .diagram.diag12
53 | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/9/5A@3/6b@2 e3:
54 .diagram.diag22
55 | fen:9/9/2a@1a@4/9/4a@4/3D@5/4ba4/9/9:
56 figcaption.
57 Avant et après que les noirs capturent,
58 sautant à l'emplacement marqué.
59 Il faut aussi capturer la pièce blanche suivante.
60
61p.
62 Les captures peuvent être décrites formellement comme suit.
63 Si, contrôlée par les blancs, W1/B1 saute par dessus W2/B2 situé en S2 pour
64 atterrir en S1', alors W1/(B1+1) arrive en S1' tandis que W2/(B2-1) reste
65 en S2. Si W2 = B2 - 1 = 0, alors rien ne subsiste à l'emplacement de la
66 pièce capturée.
67 Pour une pièce noire, inverser W et B.
68
69p.
70 En d'autres termes, chaque unité est composée d'une pile de pièces
71 (élémentaires) amies ou ennemies, les amies étant situées au dessus.
72 Après chaque capture, les prisonniers dans la pile sont augmentés d'un,
73 tandis que le nombre de geôliers à l'emplacement de la capture diminue d'un.
74
75p.
76 Quand un joueur a à disposition plusieurs chaînes de captures, il doit
77 sélectionner l'une des plus longues (comme aux Dames) :
78
79figure.diagram-container
80 .diagram
81 | fen:9/9/2a@1a@4/9/2bb1a@4/3C@5/9/9/9:
82 figcaption.
83 Sur https://www.mindsports.nl/ :
84 les blancs doivent capturer dans le sens horaire.
85
86p.
87 On peut sauter par dessus une pièce plusieurs fois, du moment qu'elle
88 contient au moins une unité ennemie (qui la contrôle).
89
90h3 Plus d'information
91
92p
93 | Vous êtes invités à visiter le
94 a(href="https://www.mindsports.nl/index.php/arena/emergo/88-rules")
95 | site des auteurs
96 | . Les règles sont également décrites sur
97 a(href="http://www.iggamecenter.com/info/en/emergo.html") iggamecenter
98 | , où vous pouvez jouer à Emergo.
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100p Inventeurs : Christian Freeling et Ed van Zon (1986)