Prepare images for Knightmate variant. Fix lastMove.fen early assignment (when =...
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CommitLineData
8055eabd
BA
1p.boxed
2 | Les fous et la dame sont moins puissants qu'aux échecs standards.
3
4ul
5 li Les éléphants remplacent les fous.
6 li Le général ou vizir remplace la dame orthodoxe
7 li Le seul coup spécial de pion est la promotion, toujours en vizir.
8 li Il n'y a pas de roque.
9 li.
10 Le pat ainsi qu'un roi nu compte comme une victoire,
11 mais deux rois seuls équivaut à un match nul.
12p.
cc00b83c
BA
13 Note : je n'ai pas trouvé de jolies images pour le général et les éléphants.
14 Dites-moi si vous en avez :)
8055eabd
BA
15
16p
17 | J'ai implémenté une version légèrement différente du Shatranj telle que
18 | décrite par exemple
19 a(href="https://www.chessvariants.com/historic.dir/shatranj.html") sur chessvariants.com
20 | , car sinon les éléphants n'évoluent que sur un quart d'échiquier,
21 | et les vizirs (ainsi que les pions promus) ne parcourent qu'un demi-échiquier.
22
23p.
24 Donc, tout en essayant de rester dans l'esprit de ce jeu ancien,
25 voici ce à quoi j'ai abouti :
26ul
27 li.
28 Les éléphants peuvent se déplacer d'une ou deux cases en diagonale.
29 Seuls les sauts de deux cases (éventuellement par dessus une pièce)
30 peuvent capturer.
31 li.
32 Les généraux se déplacent (sans capturer) sur n'importe quelle case
33 adjacente, horizontalement ou verticalemnt.
34 Ils capturent sur n'importe quele case diagonalement adjacente,
35 de telle sorte qu'un général correspond à une promotion de pion naturelle.
36p Toutes les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes.
37
38figure.diagram-container
39 .diagram
40 | fen:2bkn3/7R/2qPP3/8/8/3n4/1r3r2/3K4:
41 figcaption Les blancs peuvent mater en deux coups : voir la section problèmes.