Add Sittuyin + Doublemove2. A few fixes. TODO: fix Ambiguous bugs and playing on...
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Shatranj / fr.pug
CommitLineData
8055eabd
BA
1p.boxed
2 | Les fous et la dame sont moins puissants qu'aux échecs standards.
3
4ul
5 li Les éléphants remplacent les fous.
6 li Le général ou vizir remplace la dame orthodoxe
7 li Le seul coup spécial de pion est la promotion, toujours en vizir.
8 li Il n'y a pas de roque.
9 li.
10 Le pat ainsi qu'un roi nu compte comme une victoire,
11 mais deux rois seuls équivaut à un match nul.
8055eabd
BA
12
13p
14 | J'ai implémenté une version légèrement différente du Shatranj telle que
15 | décrite par exemple
2c5d7b20
BA
16 a(href="https://www.chessvariants.com/historic.dir/shatranj.html")
17 | sur chessvariants.com
8055eabd 18 | , car sinon les éléphants n'évoluent que sur un quart d'échiquier,
2c5d7b20
BA
19 | et les vizirs (ainsi que les pions promus) ne parcourent qu'un
20 | demi-échiquier.
8055eabd
BA
21
22p.
23 Donc, tout en essayant de rester dans l'esprit de ce jeu ancien,
24 voici ce à quoi j'ai abouti :
25ul
26 li.
27 Les éléphants peuvent se déplacer d'une ou deux cases en diagonale.
28 Seuls les sauts de deux cases (éventuellement par dessus une pièce)
29 peuvent capturer.
30 li.
31 Les généraux se déplacent (sans capturer) sur n'importe quelle case
4000e0ea 32 adjacente, horizontalement ou verticalement.
8055eabd
BA
33 Ils capturent sur n'importe quele case diagonalement adjacente,
34 de telle sorte qu'un général correspond à une promotion de pion naturelle.
35p Toutes les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes.
36
37figure.diagram-container
38 .diagram
39 | fen:2bkn3/7R/2qPP3/8/8/3n4/1r3r2/3K4:
2c5d7b20
BA
40 figcaption.
41 Les blancs peuvent mater en deux coups : voir la section problèmes.