Fix Omega castling and pieces randomization, fix a bug when undoing partial multi...
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CommitLineData
2f8dce6a 1p.boxed.
e90bafa8
BA
2 Les pièces se déplacent en général comme une dame orthodoxe,
3 mais capturent selon des règles complexes.
2f8dce6a
BA
4
5p.
6 Cette variante provient d'une tentative de résoudre des problèmes avec la
7 variante baroque, qui "favorise la défense à l'attaque, et manque de clarté"
8 (cf. l'introduction des règles Rococo, en lien au bas de cette page).
9
10h4 Nom des pièces
11
12p.
13 Les noms des pièces se rapportent à leur manière de capturer, celle-ci étant
14 décrite plus bas.
15ul
16 li Pion : Pion Canon
17 li Tour : Échangeur
18 li Cavalier : Sauteur Long
19 li Fou : Caméléon
20 li Dame : "Pushme-Pullyu"
21 li Roi : Roi (la même pièce qu'aux échecs standards)
22p.
23 En outre, une nouvelle pièce est ajoutée : l'immobiliseur, noté 'M'.
24 Il est représenté par une tour inversée :
25
26figure.diagram-container
27 .diagram
28 | fen:91/91/91/5m4/91/91/91/4M5/91/91:
29 figcaption Immobiliseurs en e3 et f7.
30
31p.
32 L'échiquier est de taille 10x10 pour faciliter les captures, comme expliqué
33 ci-après.
34
35h3 Coups non capturants
36
37p Le roi se déplace (et capture) comme d'habitude.
38
39p.
40 Les Pions Canons se déplacent sans capturer de deux manières : soit d'une
41 seule case dans n'importe quelle direction, ou bien en sautant par dessus
42 une pièce adjacente pour se retrouver juste derrière elle.
43
44figure.diagram-container
45 .diagram
46 | fen:91/91/91/91/4b5/4P5/5Q4/91/91/91 e4,d4,d5,d6,f6,f5,e7,g3:
47 figcaption Cases où le pion peut aller (sans capturer).
48
49p Toutes les autres pièces se déplacent comme une dame orthodoxe.
50
51p.
52 Quand une pièce est à côté d'un immobiliseur ennemi, elle ne peut pas bouger
53 mais un coup spécial "de suicide" est possible : elle peut disparaître en
54 "capturant" l'immobiliseur (pour déclencher le coup via l'interface).
55
56h3 Coups capturants
57
58p.
59 Comme dit plus haut, le roi capture comme d'habitude. Cependant, les autres
60 pièces capturent différemment - quand elles le peuvent.
61 En effet l'immobiliseur ne peut pas capturer, et l'échangeur
62 ne peut prendre qu'une pièce adjacente. Dans ce cas il sort de l'échiquier
63 après la capture.
64
65p.
66 Le bord de l'échiquier ne peut être atteint que par capture, seulement si
67 arriver ici est l'unique façon d'effectuer une certaine prise, et s'il
68 n'existe pas d'autres telles captures avec une longueur de coup plus petite.
69 La longueur d'un coup est la distance entre les cases de départ et d'arrivée.
70
71h4 Pions (Cannons)
72
73p.
74 Les pions canons capturent en sautant par dessus une pièce adjacente,
75 atterissant sur une pièce ennemie juste derrière.
76
77figure.diagram-container
78 .diagram
79 | fen:91/91/91/4p5/4b5/1rB1P5/5Q4/2p3q3/91/91 e7,g3:
80 figcaption Possibles captures du pion.
81
82h4 "Pushme-Pullyu" (Dame)
83
84p.
85 La dame capture sur la case située juste après celle où elle s'arrête
86 (à supposer qu'une pièce adverse s'y trouve), et aussi sur la case
87 initialement située juste derrière elle. C'est une combinaison du Retireur
88 et de l'Avanceur, comme décrits sur la page des règles sur chessvariants
89 (voir le lien en bas de page).
90
91figure.diagram-container
92 .diagram
93 | fen:91/91/91/91/2bQ4r1/91/91/91/91/91 h6:
94 figcaption.
95 Tout coup vers la droite capture le fou ; seulement le coup sur la marque
96 capturera aussi la tour.
97
98h4 Tour (Échangeur)
99
100p.
101 La tour peut échanger sa position avec n'importe quelle pièce ennemie dans
102 la ligne d'attaque d'une dame orthodoxe, comme illustré ci-dessous.
103
104figure.diagram-container
105 .diagram.diag12
106 | fen:91/91/7k2/91/91/91/2n7/2R7/91/91:
107 .diagram.diag22
108 | fen:91/91/7R2/91/91/91/2n7/2k7/91/91:
109 figcaption Avant et après l'échange tour-roi.
110
111p.
112 De plus, si la tour se trouve à côté d'une pièce adverse (comme le cavalier
113 ici), elle peut choisir de le capturer par une attaque "kamikaze" : en
114 effet elle s'auto-détruit pendant l'action.
115
116h4 Autres pièces
117
118p.
119 Le Sauteur Long, l'Immobiliseur et le Caméléon se comportent comme dans la
120 variante Baroque jouable sur ce site : référez-vous au descriptif des règles.
121 Il n'y a qu'un seul changement au sujet des règles d'immobilisation, plus
122 simples ici : les pouvoirs des immobiliseurs ne sont pas annulés par les
123 caméléons.
124
125h3 Fin de la partie
126
127p.
128 La partie s'achève par mat ou pat comme aux échecs standards.
129 Faites juste attention aux règles de capture :)
130
131h3 Source
132
133p
134 La
135 a(href="https://www.chessvariants.com/other.dir/rococo.html") variante Rococo
136 |  sur chessvariants.com.
137
138p Inventeurs : Peter Aronson et David Howe (2002)