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CommitLineData
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7dc18cbe 2 | Gagnez en éliminant toutes les pièces adverses de même nature.
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4p.
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5 Les règles usuelles s'appliquent, mais la partie s'arrête quand toutes les
6 pièces de même nature ont disparu.
7 Les rois sont traités comme des pièces normales, mais peuvent roquer - sans
8 considérations d'échecs.
9 Les pions peuvent être promus en rois.
10 Si toutes les pièces d'un même type sont capturées, la partie est perdue ;
11 sauf s'il s'agit d'une extinction de pions résultant en une extinction
12 (d'un certain type de pièce) en effectuant une promotion capturante.
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7dc18cbe 14h3 Fin de la partie
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16p.
2c5d7b20
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17 On gagne en éliminant tous les pions adverses, ou toutes ses tours ou
18 dame(s), ou tous ses cavaliers, fous ou roi(s) (pions promus potentiels).
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20figure.diagram-container
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21 .diagram
22 | fen:n3brk1/5ppp/3q4/8/8/8/1Q3PPP/K1R1B1N1:
23 figcaption Les blancs peuvent gagner en deux coups : 1.Qb7, 2.QxN
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e081ffe3 25h3 Source
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27p
7dc18cbe
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28 | La
29 a(href="https://www.chessvariants.com/winning.dir/extinction.html")
30 | variante Extinction
31 |  sur chessvariants.com.
d048c4c9
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33p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1985)