Add unambiguous section in the PGN + some fixes + code formatting and fix typos
[vchess.git] / client / src / translations / rules / Checkered / es.pug
CommitLineData
1042fd0a
BA
1p.boxed
2 | La captura de una pieza enemiga da lugar al nacimiento de una pieza
3 | "a cuadros", que pertenece a ambos campos.
4
5figure.showPieces.text-center
6 img(src="/images/pieces/Checkered/cp.svg")
7 img(src="/images/pieces/Checkered/cr.svg")
8 img(src="/images/pieces/Checkered/cn.svg")
9 img(src="/images/pieces/Checkered/cb.svg")
10 img(src="/images/pieces/Checkered/cq.svg")
11 figcaption Piezas a cuadros, nacidas después de las capturas.
12
7dc18cbe 13p Nota: el nombre inicial de esta variante es "l'Échiqueté" en francés.
1042fd0a
BA
14
15p El juego potencialmente evoluciona en dos fases.
16
17h2.stageDelimiter Fase 1
18
19ol
20 li.
21 Cualquier captura produce una nueva pieza, ya sea tomando la naturaleza
22 de la capturando, o la de los capturados.
23 li.
2c5d7b20
BA
24 La nueva pieza resultante de este proceso tiene un nuevo color:
25 "a cuadros", como se muestra arriba.
1042fd0a
BA
26 li.
27 Las piezas a cuadros pertenecen al jugador con la línea, y
28 entonces puede capturar piezas opuestas.
29
30p Notas:
31ul
32 li.
2c5d7b20
BA
33 Un movimiento a cuadros sin captura no se puede deshacer inmediatamente
34 después, ya que esto repetiría la posición.
1042fd0a
BA
35 li Las piezas a cuadros no se pueden capturar.
36
37figure.diagram-container
38 .diagram
39 | fen:2kr4/pp6/2p5/4ss1r/1P2ns1P/2Np4/P1P1P1BP/R2o1RK1:
40 figcaption.
1042fd0a
BA
41 Las negras juegan Rxh4=P. (Peón a cuadros en) h5 se autoriza,
42 porque la naturaleza de la pieza ha cambiado.
43
44h3 Peones
45
46ul
47 li.
48 Los peones pueden avanzar solo dos espacios desde su fila
7dc18cbe 49 punto de partida, y solo una vez en el juego: un peón a cuadros
1042fd0a 50 volver a una fila inicial no puede avanzar dos espacios.
7dc18cbe 51 Sin embargo:
1042fd0a
BA
52 li.
53 Un peón a cuadros de una captura en la fila inicial mantiene
54 el derecho a avanzar dos espacios.
55 li.
56 Los peones a cuadros no pueden capturar en passant, ya que mientras
57 el peón contrario "pasó" estaban en el mismo campamento.
58
59p.bold.bigfont Para jugar, puedes dejar de leer aquí.
60
7dc18cbe 61h3 ¿Jaque mate o empate?
1042fd0a
BA
62
63p.
64 La situación en el siguiente diagrama parece un jaque mate, pero el rey es
7dc18cbe 65 "atacado" por un peón a cuadros: este pertenece por el momento a las blancas.
1042fd0a
BA
66 Por lo tanto, podemos considerar que no están realmente en jaque
67 ya que no puede "rendir el turno".
2c5d7b20
BA
68 Sin el alfil negro en a7 sería jaque mate (indiscutible), porque el rey
69 podría vaya virtualmente a g1 antes de ser capturado por el peón camaleón.
1042fd0a
BA
70
71figure.diagram-container
72 .diagram
73 | fen:7k/b5pp/8/8/8/8/6ss/7K:
74 figcaption Después de 1...g2+(#?)
75
76p.
77 La interfaz considera que es jaque mate en ambos casos, por lo tanto
78 el principio de que "es mate si no puedes moverte y el oponente
2c5d7b20
BA
79 cal turno puede capturar al rey "(posiblemente después de un movimiento
80 prohibido).
1042fd0a
BA
81
82h2.stageDelimiter Fase 2
83
84p.warn Este paso no se implementa (y probablemente nunca se implementará) aquí.
85
86p.
87 Durante el juego, uno de los dos jugadores puede decidir tomar
88 las piezas a cuadros. Estos luego se vuelven autónomos
7dc18cbe 89 y vulnerable a la captura: comienza la fase 2.
1042fd0a
BA
90 El otro jugador mueve las piezas blancas y negras,
91 con el objetivo de eliminar el campo a cuadros.
92 Este último puede ganar si jaque mate a uno de los dos reyes.
93
94h4 Variante de la fase 2
95
96p.
97 Un observador puede en cualquier momento decidir unirse a la partida,
98 controlando el campo a cuadros. Terminamos en un juego de tres
99 colores y tres jugadores, con algunas sutilezas por resolver.
100 Esto ha sido probado en algunas partes (IRL) organizado por el autor de
101 esta regla.
102
103h3 Movimientos especiales
104
105p Los peones a cuadros pueden...
106ul
107 li se mueve y capturar en todas las direcciones;
108 li capturar en passant,
109 li y ser promovido a la primera o ultima fila.
110
111h3 Agradecimientos
112
113ul
114 li.
115 Las reglas del Checkered fueron determinadas por Patrick Bernier, entonces
d048c4c9 116 desarrollado con la ayuda de Benjamin Auder alrededor de 2011-2012.
1042fd0a
BA
117 li.
118 Gracias también a Olive Martin, Christian Poisson, Bevis Martin,
119 Laurent Nouhaud y Frédéric Fradet.