Some advances. TODO: test board.js, and then game.js, and then implement room.js
[vchess.git] / TODO
CommitLineData
fd08ab2c
BA
1Sur index, introduction menu remplacé par "mes parties", montrant parties (corr) en cours toutes variantes confondues
2Dans variant page, "mes parties" peut toujours contenir corr + importées (deux onglets)
3En fin de partie (observée ou non), bouton "import game" en + de "download game" ==> directement dans indexedDB
4--> sursis de 7 jours pour les parties par correspondance, qui sont encore chargées depuis le serveur
5
26b8e4f7
BA
6mat en 2 échiqueté : brnkr3/pppp1p1p/4ps2/8/2P2P2/P1qP4/2c1s1PP/R1K5
7(Bb3+ Kb1 Ba2#)
8
8a477a7e
BA
9// TODO: decodeURIComponent() for GET/DELETE parameters
10
7192f471
BA
111) Finish problems tab
122) Integrate computer play into rules tab
26b8e4f7
BA
133) Allow correspondance play (no need for P2P: online moves through the server (which also store them))
144) Write my-games tab (included current/finished/imported)
7192f471
BA
15 Use Dexie.js, or anything to store games locally
165) Write room tab
17 Use this: https://github.com/feross/simple-peer for online games+challenges+chat
186) Test... and publish
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263eef68 20Finish rules translation in Spanish + improve existing ones
69f3d801 21Design: final touch (gain extra space on top, using space on the right)
684e1cac 22Crazyhouse: center reserves, grey if zero available, numbers superimposed
263eef68
BA
23Promotions: increase pieces sizes, better background.
24Code: use two spaces instead of tabs, everywhere.
d5dd0008
BA
25Increase code line length to 100 or more?
26(http://katafrakt.me/2017/09/16/80-characters-line-length-limit/)
edcd679a
BA
27Chat button should be more apparent after game ends (color ?)
28Reinforce security for problems upload (how ?)
c5fa5762 29
edcd679a
BA
30The mode switch between human/computer/friend (+ problem) is a mess
31(example: finished computer game, ongoing friend game, reload, friend game is unreachable)
32
33Later:
34Let choice of time control, allow correspondance play, several games at the same time
35==> need to use indexedDB instead of localStorage. Maybe with Dexie https://dexie.org/
36Each user would have a unique identifier stored in the client DB.
37Allow to cancel games (if opponent doesn't connect again)
38Identity would be browser-based: different games on smartphone, home computer, work computer... (why not ?)
39Index might still look the same, and variant page would have another tab "Games"
40==> running, and finished (which can be deleted from local memory)
41(A true analysis mode could be implemented also, to navigate in completed games --> use a button)
42Allow challenging a specific player (by his chosen name)
43But keep the random pairings as main playing way + always playing in ZEN mode,
44except when accepting an individual challenge.
8280382c
BA
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46style menu : surligner onglet courant
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48Interface :
c5fa5762
BA
49 - newGame: une modalBox à paramètres, timeControl, type d'adversaire ==> "new Game")
50 - friend-->renommé en 'analyse' et devenant un vrai mode analyse (on garde ces trois modes ?)
8280382c
BA
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52problèmes : récupérer 20 ou 50 depuis le serveur, puis les afficher un par un en les analysant directement,
53comme sur le site de ProgramFOX ==> présentation unifiée échiquier avec instructions dessus et soluce cachée dessous
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55==> il faut pouvoir faire "new Interface(variables)" pour lancer une analyse de problème sans repasser par le mode jeu...
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57Importer des parties : nécessite de parser le PGN produit (possible, un peu pénible)
58mais permettrait mode analyse (avec bouton "analyse", comme sur ancien site).
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60espagnol : jugada ou movimiento ?
61fin de la partida au lieu de final de partida ?
81da2786
BA
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63Bouton new game ==> human only. Indiquer adversaire (éventuellement), cadence (ou "infini")
64Mode analyse : accessible à tout moment d'une partie (HH, ou computer) terminée.
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66Coordonnées sur échiquier: sur cases, à gauche (verticale) ou en bas (horizontale)
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68Import game : en local dans indexedDb, affichage dans "Games --> Imported"
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70Checkered : si intervention d'un 3eme joueur, initialiser son temps à la moyenne des temps restants des deux autres...
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72Mode contre ordinateur : seulement accessible depuis onglet "Rules" (son principal intérêt)
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74Hexachess: McCooey et Shafran (deux tailles, randomisation OK)
75http://www.math.bas.bg/~iad/tyalie/shegra/shegrax.html
76http://www.quadibloc.com/chess/ch0401.htm