Fix link in Minishogi to Shogi rules
[vchess.git] / TODO
CommitLineData
137c18b7 1Chakart :)
b406466b 2https://www.chessvariants.com/crossover.dir/koopachess.html
ad2494bd
BA
3--> Can a stunned piece capture? Maybe not.
4Donkey pose une banane soit en début de coup soit à la fin, en diagonale, et explosion orthogonale.
5Wario pareil mais pose orthogonale et explosion diagonale.
b406466b
BA
6
7Diamond Chess [Rynd] (J. A.
8Porterfield Rynd, 1886) --> Berolina2 ?
9https://www.chessvariants.com/rules/diamond-chess
10
11Bicolour Chess (Gabriel Authier, 1958). v1 et v2 : (Roméo Bédoni, 1958)
12Kings are subject to check and checkmate by
13own as well as opponent’s pieces. The Q and
14QN are interchanged in the array
15.
16v2: y but a player may capture his
17own men (TODO: only v2?)
18
19Koth : king of the hill, king cannot move into check, giving check is forbidden (no checkmate).
20
21Berolina Grid Chess, also known as
22Gridolina (originator not noted). A
23combination of Berolina and Grid Chess.
24Better than Grid Chess since Berolina pawns
25cross grid lines more easily. Described in
26World Game Review 10 as the most popular of
27the NOST combination games. (Nost-algia
28150, also Nost-algia 112 ‘not seen’)
29--> pourquoi pas, mais faudra pouvoir tracer des lignes sur plateau (Ball, Koth, Sittuyin, celle-là, Rococo)
30
31Contact (quoted by David Silverman, 1971).
32White puts a knight on any square of an empty
33chessboard. Black moves the knight and
34places a marker on the square vacated. Play
35alternates. The knight may only be moved to
36vacant squares. The object is to make the last
37move. The game can also be played with any
38of the other pieces. (Your Move)
39
40https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html --> move forward (Multhopp)
41in 1974 by Hans Multhopp
42https://www.chessvariants.com/diffmove.dir/checkers.html
43
44Clockwork Orange Chess (Fergus Duniho,
451999). https://www.chessvariants.com/other.dir/clockworkorange.html
46implem : pieces code, yellow/red, easy
efc6e836 47
d1a0cce3
BA
48http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#football
49Le gagnant est le premier joueur à marquer un but, càd celui qui arrive à installer une de ses pièces dans les cages adverses: d8,e8 pour les blancs et d1,e1 pour les noirs.
50
b406466b 51Recycle1 et Recycle2 (--> celle-là)
d1a0cce3
BA
52http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#deplaceurdevivants
53Philippe Rouzaud, Phénix 151-152, mai 2006): Un camp peut, à la place d'un coup orthodoxe, capturer une de ses pièces et replacer la pièce capturée immédiatement sur l'échiquier. Un roi peut rester en échec durant cette action. Une pièce déplacée sur l'échiquier peut mater. Un pion ne peut pas être déplacé en première ou dernière rangée. Un roi peut déplacer et être déplacé, y compris pour se soustraire à un échec. Le roque ne peut se faire que de manière orthodoxe.
54Rouzaud-Banaddou: 1.Fxb2 (=f5) Dxc7 (=e6) 2.fxe6 dxe6 3.Txb1 (=b5) Dxe7 (=c7) 4.Txb2 (=a3) Dxf7 (=d6) 5.Txg1 (=g5) Dxg7 (=f6) 6.Txf1 (=f7)+ Rxf8 (=h4) 7.Fxb2 (=e8) Rxg7 (=c5) 8.Rxd1 (=f8)+ Rxh8 (=g7) 9.Dxg8+ Txg8 10.Txg8#
ad2494bd 55--> Implémenté comme Dynamo, déplacement d'une pièce éventuellement avec self-capture, puis capture (sur case vide), forcée si premier coup illégal.
d1a0cce3
BA
56
57http://abrobecker.free.fr/chess/fairyblitz.htm#madrasi
58Madrasi Chess, Abdul J. Karwathar, 1979): Deux pièces de même nature (excepté les rois) qui s'observent, se paralysent mutuellement en perdant tout pouvoir (déplacement, prise, donner échec ou mat) sauf celui de paralyser une autre pièce.
591.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 Fc5 4.Cxe5 d6 5.d4 (5.Fxf7+ Rxf7 est légal; ou 5.Dh5 Fe6 immobilisant le Fc4) 5...Fxd4 6.Dxd4 dxe5 et la Dame blanche est perdue.