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vchess.git
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commit
grep
author
committer
pickaxe
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re
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raw
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inline
| side by side (from parent 1:
af7b42f
)
Slightly improve rules 'end of game' sections
author
Benjamin Auder
<benjamin.auder@somewhere>
Mon, 24 Feb 2020 17:25:50 +0000
(18:25 +0100)
committer
Benjamin Auder
<benjamin.auder@somewhere>
Mon, 24 Feb 2020 17:25:50 +0000
(18:25 +0100)
18 files changed:
client/src/translations/rules/Alice/en.pug
patch
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client/src/translations/rules/Alice/es.pug
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client/src/translations/rules/Alice/fr.pug
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client/src/translations/rules/Allmate/en.pug
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client/src/translations/rules/Allmate/es.pug
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client/src/translations/rules/Allmate/fr.pug
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client/src/translations/rules/Dark/en.pug
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client/src/translations/rules/Dark/es.pug
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client/src/translations/rules/Dark/fr.pug
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client/src/translations/rules/Hidden/en.pug
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client/src/translations/rules/Hidden/es.pug
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client/src/translations/rules/Magnetic/en.pug
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client/src/translations/rules/Magnetic/es.pug
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client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug
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client/src/translations/rules/Wildebeest/en.pug
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client/src/translations/rules/Wildebeest/es.pug
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client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug
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history
diff --git
a/client/src/translations/rules/Alice/en.pug
b/client/src/translations/rules/Alice/en.pug
index
5232202
..
3903e7c
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Alice/en.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Alice/en.pug
@@
-24,6
+24,11
@@
figure.diagram-container
| fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
figcaption After the moves 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
| fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
figcaption After the moves 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+p.
+ As in the orthodox game, win by checkmating the king.
+ It shouldn't be able to escape the check, not even by moving to the other
+ board.
+
p.
En-passant and castle occur as they do in the standard game.
More specifically, en-passant is possible regardless of the worlds pawns
p.
En-passant and castle occur as they do in the standard game.
More specifically, en-passant is possible regardless of the worlds pawns
@@
-40,13
+45,6
@@
p.
1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# is checkmate because
3...Kd7 is not valid on board 1.
1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# is checkmate because
3...Kd7 is not valid on board 1.
-h3 End of the game
-
-p.
- As in the orthodox game, win by checkmating the king.
- It shouldn't be able to escape the check, not even by moving to the other
- board.
-
h3 More information
p
h3 More information
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Alice/es.pug
b/client/src/translations/rules/Alice/es.pug
index
29e6074
..
12807cc
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Alice/es.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Alice/es.pug
@@
-25,6
+25,11
@@
figure.diagram-container
| fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
| fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
figcaption Despues de las jugadas 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+p.
+ Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
+ El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
+ se escapa en el otro tablero.
+
p.
La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
p.
La captura en-passant y el enroque se hacen como en el juego ortodoxo.
Más precisamente, uno puede tomar en-passant cualquiera que sea el mundo de
@@
-41,13
+46,6
@@
p.
Por ejemplo, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# mate porque
3...Kd7 no es válido en el tablero 1.
Por ejemplo, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# mate porque
3...Kd7 no es válido en el tablero 1.
-h3 Fin de la partida
-
-p.
- Al igual que con el ajedrez ortodoxo, jaque mate es una victoria.
- El rey contrario no debe ser capaz de parar el jaque, ni siquiera mientras
- se escapa en el otro tablero.
-
h3 Más información
p
h3 Más información
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug
b/client/src/translations/rules/Alice/fr.pug
index
26036a1
..
f1df90e
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Alice/fr.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Alice/fr.pug
@@
-26,6
+26,11
@@
figure.diagram-container
| fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
| fen:rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/2p5/5O2/PP1PPPPP/RNBQKB1R:
figcaption Après les coups 1.Nf3 Pd5 2.Pc4 Sxc4
+p
+ | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
+ | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
+ | l'autre échiquier.
+
p.
La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
p.
La prise en passant et le roque s'effectuent comme dans le jeu orthodoxe.
Plus précisément, on peut prendre en passant quels que soient les mondes de
@@
-42,13
+47,6
@@
p.
Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car
3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1.
Par exemple, 1.Pe4 Pd5 2.Be2!? Sxe4?? 3.Cb5# fait mat car
3...Kd7 n'est pas valide sur l'échiquier 1.
-h3 Fin de la partie
-
-p
- | Comme aux échecs orthodoxes, on gagne en matant le roi adverse.
- | Celui-ci ne doit pas pouvoir parer l'échec, pas même en s'échappant sur
- | l'autre échiquier.
-
h3 Plus d'information
p
h3 Plus d'information
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Allmate/en.pug
b/client/src/translations/rules/Allmate/en.pug
index
fc25775
..
2776360
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Allmate/en.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Allmate/en.pug
@@
-13,6
+13,8
@@
p.
Pieces cannot be taken in the normal way, only by the "mate-capture"
described above.
Pieces cannot be taken in the normal way, only by the "mate-capture"
described above.
+p The game ends when a king is "mate-captured".
+
figure.diagram-container
.diagram
| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1P6/2N5/P1PPPPPP/RNBQKBNR:
figure.diagram-container
.diagram
| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1P6/2N5/P1PPPPPP/RNBQKBNR:
@@
-29,10
+31,6
@@
p.
In the current implementation, all pieces except kings can "commit suicide",
that is to say move or be left on a square where they are mated.
In the current implementation, all pieces except kings can "commit suicide",
that is to say move or be left on a square where they are mated.
-h3 End of the game
-
-p The game ends when a king is "mate-captured".
-
h3 Source
p
h3 Source
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Allmate/es.pug
b/client/src/translations/rules/Allmate/es.pug
index
a5b4445
..
1d9acf4
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Allmate/es.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Allmate/es.pug
@@
-13,6
+13,8
@@
p.
Las piezas no pueden capturar en el sentido habitual, solo a través de
"mate-captura" descrito anteriormente.
Las piezas no pueden capturar en el sentido habitual, solo a través de
"mate-captura" descrito anteriormente.
+p El juego termina cuando un rey es "mate-capturado".
+
figure.diagram-container
.diagram
| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1P6/2N5/P1PPPPPP/RNBQKBNR:
figure.diagram-container
.diagram
| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1P6/2N5/P1PPPPPP/RNBQKBNR:
@@
-30,10
+32,6
@@
p.
En la implementación actual, todas las piezas excepto los reyes pueden
"suicidarse", es decir, ir o quedarse en una casilla donde son mate.
En la implementación actual, todas las piezas excepto los reyes pueden
"suicidarse", es decir, ir o quedarse en una casilla donde son mate.
-h3 Fin de la partida
-
-p El juego termina cuando un rey es "mate-capturado".
-
h3 Fuente
p
h3 Fuente
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Allmate/fr.pug
b/client/src/translations/rules/Allmate/fr.pug
index
3cbd9c1
..
19f6f1f
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Allmate/fr.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Allmate/fr.pug
@@
-13,6
+13,8
@@
p.
Les pièces ne peuvent capturer au sens habituel, seulement via la "mat-capture"
décrite ci-dessus.
Les pièces ne peuvent capturer au sens habituel, seulement via la "mat-capture"
décrite ci-dessus.
+p La partie s'achève quand un roi est "mat-capturé".
+
figure.diagram-container
.diagram
| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1P6/2N5/P1PPPPPP/RNBQKBNR:
figure.diagram-container
.diagram
| fen:rnbqkbnr/p1pppppp/8/8/1P6/2N5/P1PPPPPP/RNBQKBNR:
@@
-30,10
+32,6
@@
p.
Dans l'implémentation actuelle, toutes les pièces à l'exception des rois peuvent
"se suicider", c'est-à-dire aller ou rester sur une case où elles sont matées.
Dans l'implémentation actuelle, toutes les pièces à l'exception des rois peuvent
"se suicider", c'est-à-dire aller ou rester sur une case où elles sont matées.
-h3 Fin de la partie
-
-p La partie s'achève quand un roi est "mat-capturé".
-
h3 Source
p
h3 Source
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Dark/en.pug
b/client/src/translations/rules/Dark/en.pug
index
21ef856
..
a94269d
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Dark/en.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Dark/en.pug
@@
-15,6
+15,8
@@
figure.diagram-container
| fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
figcaption Standard initial position after 1.e4 d5
| fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
figcaption Standard initial position after 1.e4 d5
+p Win by capturing the enemy king (no checks, no stalemate).
+
p.
Choose your move carefully, based on what you can infer from the
opponent's past moves. Counting material is important.
p.
Choose your move carefully, based on what you can infer from the
opponent's past moves. Counting material is important.
@@
-26,10
+28,6
@@
p.
described earlier. Moreover, it is very basic and clearly less
challenging that a human. But it may be a fun start :)
described earlier. Moreover, it is very basic and clearly less
challenging that a human. But it may be a fun start :)
-h3 End of the game
-
-p Win by capturing the enemy king (no checks, no stalemate).
-
h3 More information
p
h3 More information
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Dark/es.pug
b/client/src/translations/rules/Dark/es.pug
index
253880f
..
5040778
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Dark/es.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Dark/es.pug
@@
-16,6
+16,8
@@
figure.diagram-container
| fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
figcaption Posición inicial habitual después de 1.e4 d5
| fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
figcaption Posición inicial habitual después de 1.e4 d5
+p Gana capturando al rey contrario (sin jaque, sin empate).
+
p.
Elija su movimiento con cuidado, en función de lo que se puede adivinar
de las últimas jugadas opuestas. Es importante contar bien el equipo.
p.
Elija su movimiento con cuidado, en función de lo que se puede adivinar
de las últimas jugadas opuestas. Es importante contar bien el equipo.
@@
-28,10
+30,6
@@
p.
eficiente que un humano. Habiendo dicho eso, puede ser divertido comenzar
contra él :)
eficiente que un humano. Habiendo dicho eso, puede ser divertido comenzar
contra él :)
-h3 Fin de la partida
-
-p Gana capturando al rey contrario (sin jaque, sin empate).
-
h3 Más información
p
h3 Más información
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Dark/fr.pug
b/client/src/translations/rules/Dark/fr.pug
index
5c56d32
..
c50beba
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Dark/fr.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Dark/fr.pug
@@
-16,6
+16,8
@@
figure.diagram-container
| fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
figcaption Position de départ habituelle après 1.e4 d5
| fen:8/8/8/3p4/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR - w 8,7,b6-h6,a5,c5,g5:
figcaption Position de départ habituelle après 1.e4 d5
+p Gagnez en capturant le roi adverse (pas d'échecs, pas de pat).
+
p.
Choisissez votre coup prudemment, en vous basant sur ce qui est devinable
des derniers coups adverses. Il est important de bien compter le matériel.
p.
Choisissez votre coup prudemment, en vous basant sur ce qui est devinable
des derniers coups adverses. Il est important de bien compter le matériel.
@@
-28,10
+30,6
@@
p.
performant qu'un humain. Ceci dit il peut être amusant de commencer
contre lui :)
performant qu'un humain. Ceci dit il peut être amusant de commencer
contre lui :)
-h3 Fin de la partie
-
-p Gagnez en capturant le roi adverse (pas d'échecs, pas de pat).
-
h3 Plus d'information
p
h3 Plus d'information
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Hidden/en.pug
b/client/src/translations/rules/Hidden/en.pug
index
4ff27ff
..
88e112b
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Hidden/en.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Hidden/en.pug
@@
-17,10
+17,13
@@
figure.diagram-container
| fen:qbppnprp/prppbkpn/8/8/8/8/QBPPNPRP/PRPPBKPN:
figcaption Possible starting position.
| fen:qbppnprp/prppbkpn/8/8/8/8/QBPPNPRP/PRPPBKPN:
figcaption Possible starting position.
-p.
- Note about starting position: pieces are randomly set on the two first ranks.
- The king may be on second rank, and attacked by an enemy rook or queen.
- However, since you don't have this information this is a risky bet :)
+p Notes
+ul
+ li The computer plays for now totally at random.
+ li.
+ Pieces are randomly set on the two first ranks.
+ The king may be on second rank, and attacked by an enemy rook or queen.
+ However, since you don't have this information this is a risky bet :)
h3 Source
h3 Source
diff --git
a/client/src/translations/rules/Hidden/es.pug
b/client/src/translations/rules/Hidden/es.pug
index
9288fd4
..
c8c0601
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Hidden/es.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Hidden/es.pug
@@
-18,11
+18,13
@@
figure.diagram-container
| fen:qbppnprp/prppbkpn/8/8/8/8/QBPPNPRP/PRPPBKPN:
figcaption Posible posición inicial.
| fen:qbppnprp/prppbkpn/8/8/8/8/QBPPNPRP/PRPPBKPN:
figcaption Posible posición inicial.
-p.
- Nota sobre la posición inicial: las piezas se distribuyen al azar
- en las dos primeras filas. El rey podría estar en la segunda fila,
- atacado por una torre o dama enemiga. Dicho eso, ya que no tienes
- de esta información es una apuesta arriesgada :)
+p Notas
+ul
+ li La computadora actualmente está jugando completamente al azar.
+ li.
+ Las piezas se distribuyen al azar en las dos primeras filas.
+ El rey podría estar en la segunda fila, atacado por una torre o dama enemiga.
+ Dicho eso, ya que no tienes de esta información es una apuesta arriesgada :)
h3 Fuente
h3 Fuente
diff --git
a/client/src/translations/rules/Hidden/fr.pug
b/client/src/translations/rules/Hidden/fr.pug
index
43ae2ee
..
930400f
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Hidden/fr.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Hidden/fr.pug
@@
-18,11
+18,13
@@
figure.diagram-container
| fen:qbppnprp/prppbkpn/8/8/8/8/QBPPNPRP/PRPPBKPN:
figcaption Possible position initiale.
| fen:qbppnprp/prppbkpn/8/8/8/8/QBPPNPRP/PRPPBKPN:
figcaption Possible position initiale.
-p.
- Note au sujet de la position de départ : les pièces sont réparties au hasard
- sur les deux premières rangées. Le roi pourrait être sur la seconde rangée,
- attaqué par une tour ou dame ennemie. Ceci dit, puisque vous ne disposez pas
- de cette information c'est un pari risqué :)
+p Notes
+ul
+ li L'ordinateur joue pour l'instant totalement au hasard.
+ li.
+ Les pièces sont réparties au hasard sur les deux premières rangées.
+ Le roi pourrait être sur la seconde rangée, attaqué par une tour ou dame ennemie.
+ Ceci dit, puisque vous ne disposez pas de cette information c'est un pari risqué :)
h3 Source
h3 Source
diff --git
a/client/src/translations/rules/Magnetic/en.pug
b/client/src/translations/rules/Magnetic/en.pug
index
f7dd02f
..
2b5a9ed
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Magnetic/en.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Magnetic/en.pug
@@
-9,6
+9,8
@@
p.
while the others have a negative charge.
After each move positive charges attract negative ones, and repel positive ones.
while the others have a negative charge.
After each move positive charges attract negative ones, and repel positive ones.
+p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
+
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
@@
-25,10
+27,6
@@
p.
Castling is possible, but no en-passant captures.
While castling, the changes are made by the rook movement.
Castling is possible, but no en-passant captures.
While castling, the changes are made by the rook movement.
-h3 End of the game
-
-p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.
-
h3 Source
p
h3 Source
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Magnetic/es.pug
b/client/src/translations/rules/Magnetic/es.pug
index
6180224
..
223a4bc
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Magnetic/es.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Magnetic/es.pug
@@
-10,6
+10,8
@@
p.
Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
repeler otras cargas positivas.
Después de cada jugada, las cargas positivas atraen a las negativas, y
repeler otras cargas positivas.
+p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
+
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
@@
-26,10
+28,6
@@
p.
El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
El enroque es posible, pero no hay capturas en passant.
Durante el enroque, la torre en movimiento aplica los efectos magnéticos.
-h3 Fin de la partida
-
-p Gana capturando al rey contrario. No hay noción de jaque o empate.
-
h3 Fuente
p
h3 Fuente
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug
b/client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug
index
a3de976
..
5d4e0ef
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Magnetic/fr.pug
@@
-10,6
+10,8
@@
p.
Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
repoussent les autres charges positives.
Après chaque coup les charges positives attirent les charges négatives, et
repoussent les autres charges positives.
+p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
+
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
figure.diagram-container
.diagram.diag12
| fen:3b4/8/3K4/q1R2rP1/3Q4/8/3b4/8:
@@
-26,10
+28,6
@@
p.
Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
Le roque est possible, mais pas la prise en passant.
Lors du roque, les effets magnétiques sont appliqués par la tour en mouvement.
-h3 Fin de la partie
-
-p Gagnez en capturant le roi adverse. Il n'y a pas de notion d'échec ou de pat.
-
h3 Source
p
h3 Source
p
diff --git
a/client/src/translations/rules/Wildebeest/en.pug
b/client/src/translations/rules/Wildebeest/en.pug
index
4618616
..
b1f6e24
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Wildebeest/en.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Wildebeest/en.pug
@@
-9,6
+9,8
@@
p.
longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
+p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
+
figure.diagram-container
.diagram
| fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
figure.diagram-container
.diagram
| fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
@@
-25,10
+27,6
@@
p.
Promotion occurs when pawns reach last rank.
They can only transform into a queen or a wildebeest.
Promotion occurs when pawns reach last rank.
They can only transform into a queen or a wildebeest.
-h3 End of the game
-
-p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
-
p.
Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
The game seems OK like that, but this may change in the future.
p.
Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
The game seems OK like that, but this may change in the future.
diff --git
a/client/src/translations/rules/Wildebeest/es.pug
b/client/src/translations/rules/Wildebeest/es.pug
index
0e6727c
..
c2e3df3
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Wildebeest/es.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Wildebeest/es.pug
@@
-10,6
+10,8
@@
p.
3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección ortogonal).
El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
3 casillas en lugar de 2 (luego una casilla en una dirección ortogonal).
El ñu combina los movimientos del caballo y el camello.
+p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
+
figure.diagram-container
.diagram
| fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
figure.diagram-container
.diagram
| fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
@@
-24,10
+26,6
@@
p.
p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
p Un peón en la última fila es promovido a dama o ñu solamente.
-h3 Fin de la partida
-
-p Ganas dando jaque mate o pateando al rey contrario.
-
p.
Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas
originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día.
p.
Nota: la regla de enroque es más restrictiva que la descrita por las reglas
originales. El juego se ve bien así, pero puede cambiar algún día.
diff --git
a/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug
b/client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug
index
04f332f
..
8e19d26
100644
(file)
--- a/
client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug
+++ b/
client/src/translations/rules/Wildebeest/fr.pug
@@
-10,6
+10,8
@@
p.
3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
+p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
+
figure.diagram-container
.diagram
| fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
figure.diagram-container
.diagram
| fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
@@
-24,10
+26,6
@@
p.
p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
-h3 Fin de la partie
-
-p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
-
p.
Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un jour.
p.
Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer un jour.