Fix Checkered and Ultima rules. Write Chess960 rules and complete others
[vchess.git] / views / rules / Magnetic.pug
index ac90eeb..baad36f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 p.boxed
-       | Each piece has a charge generating a magnetic field, attracting enemy pieces while repelling others.
+       | Each piece has a charge generating a magnetic field,
+       | attracting enemy pieces while repelling others.
 
 h3 Specifications
 
@@ -14,8 +15,10 @@ ul
 h3 Basics
 
 p
-       | Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings which have a neutral charge.
-       | Pieces of the same color have let's say a positive charge, while the others have a negative charge.
+       | Every piece has a charge generating a magnetic field, except the two kings
+       | which have a neutral charge.
+       | Pieces of the same color have let's say a positive charge,
+       | while the others have a negative charge.
        | So, after each move some pieces are attracted while others are repelled.
 
 figure.diagram-container
@@ -26,6 +29,11 @@ figure.diagram-container
                | fen:3b4/8/3K4/qR1Qr1P1/3b4/8/8/8:
        figcaption After white move Qd5
 
+p.
+       Remember that since kings have a neutral charge, any of their movement does not
+       change anything on the board. They also block magnetic actions which go in
+       their direction.
+
 h3 End of the game
 
 p Win by capturing opponent's king. There is no notion of check or stalemate here.