Slight improve in bug report instructions
[vchess.git] / public / javascripts / base_rules.js
index c24c84c..9cfab5a 100644 (file)
@@ -479,8 +479,7 @@ class ChessRules
        {
                if (moves.length == 0)
                        return [];
-               let color = this.turn;
-               return moves.filter(m => { return !this.underCheck(m, color); });
+               return moves.filter(m => { return !this.underCheck(m); });
        }
 
        // Search for all valid moves considering current turn (for engine and game end)
@@ -699,6 +698,10 @@ class ChessRules
 
        play(move, ingame)
        {
+               // DEBUG:
+//             if (!this.states) this.states = [];
+//             if (!ingame) this.states.push(JSON.stringify(this.board));
+
                if (!!ingame)
                        move.notation = this.getNotation(move);
 
@@ -716,6 +719,11 @@ class ChessRules
                this.moves.pop();
                this.unupdateVariables(move);
                this.parseFlags(JSON.parse(move.flags));
+
+               // DEBUG:
+//             let state = this.states.pop();
+//             if (JSON.stringify(this.board) != state)
+//                     debugger;
        }
 
        //////////////
@@ -777,18 +785,28 @@ class ChessRules
                };
        }
 
+       static get INFINITY() {
+               return 9999; //"checkmate" (unreachable eval)
+       }
+
+       static get THRESHOLD_MATE() {
+               // At this value or above, the game is over
+               return VariantRules.INFINITY;
+       }
+
        // Assumption: at least one legal move
-       getComputerMove()
+       getComputerMove(moves1) //moves1 might be precomputed (Magnetic chess)
        {
+               const maxeval = VariantRules.INFINITY;
                const color = this.turn;
+               if (!moves1)
+                       moves1 = this.getAllValidMoves();
 
                // Rank moves using a min-max at depth 2
-               let moves1 = this.getAllValidMoves();
-
                for (let i=0; i<moves1.length; i++)
                {
-                       moves1[i].eval = (color=="w" ? -1 : 1) * 1000; //very low, I'm checkmated
-                       let eval2 = (color=="w" ? 1 : -1) * 1000; //initialized with very high (checkmate) value
+                       moves1[i].eval = (color=="w" ? -1 : 1) * maxeval; //very low, I'm checkmated
+                       let eval2 = (color=="w" ? 1 : -1) * maxeval; //initialized with checkmate value
                        this.play(moves1[i]);
                        // Second half-move:
                        let moves2 = this.getAllValidMoves();
@@ -810,39 +828,43 @@ class ChessRules
                }
                moves1.sort( (a,b) => { return (color=="w" ? 1 : -1) * (b.eval - a.eval); });
 
-               // TODO: show current analyzed move for depth 3, allow stopping eval (return moves1[0])
-               for (let i=0; i<moves1.length; i++)
+               // Skip depth 3 if we found a checkmate (or if we are checkmated in 1...)
+               if (Math.abs(moves1[0].eval) < VariantRules.THRESHOLD_MATE)
                {
-                       this.play(moves1[i]);
-                       // 0.1 * oldEval : heuristic to avoid some bad moves (not all...)
-                       moves1[i].eval = 0.1*moves1[i].eval + this.alphabeta(2, -1000, 1000);
-                       this.undo(moves1[i]);
+                       // TODO: show current analyzed move for depth 3, allow stopping eval (return moves1[0])
+                       for (let i=0; i<moves1.length; i++)
+                       {
+                               this.play(moves1[i]);
+                               // 0.1 * oldEval : heuristic to avoid some bad moves (not all...)
+                               moves1[i].eval = 0.1*moves1[i].eval + this.alphabeta(2, -maxeval, maxeval);
+                               this.undo(moves1[i]);
+                       }
+                       moves1.sort( (a,b) => { return (color=="w" ? 1 : -1) * (b.eval - a.eval); });
                }
-               moves1.sort( (a,b) => { return (color=="w" ? 1 : -1) * (b.eval - a.eval); });
 
                let candidates = [0]; //indices of candidates moves
                for (let j=1; j<moves1.length && moves1[j].eval == moves1[0].eval; j++)
                        candidates.push(j);
-
 //             console.log(moves1.map(m => { return [this.getNotation(m), m.eval]; }));
                return moves1[_.sample(candidates, 1)];
        }
 
        alphabeta(depth, alpha, beta)
   {
+               const maxeval = VariantRules.INFINITY;
                const color = this.turn;
                if (!this.atLeastOneMove())
                {
                        switch (this.checkGameEnd())
                        {
                                case "1/2": return 0;
-                               default: return color=="w" ? -1000 : 1000;
+                               default: return color=="w" ? -maxeval : maxeval;
                        }
                }
                if (depth == 0)
       return this.evalPosition();
                const moves = this.getAllValidMoves();
-    let v = color=="w" ? -1000 : 1000;
+    let v = color=="w" ? -maxeval : maxeval;
                if (color == "w")
                {
                        for (let i=0; i<moves.length; i++)
@@ -1047,6 +1069,7 @@ class ChessRules
                pgn += '[Site "vchess.club"]<br>';
                const d = new Date();
                const opponent = mode=="human" ? "Anonymous" : "Computer";
+               pgn += '[Variant "' + variant + '"]<br>';
                pgn += '[Date "' + d.getFullYear() + '-' + (d.getMonth()+1) + '-' + d.getDate() + '"]<br>';
                pgn += '[White "' + (mycolor=='w'?'Myself':opponent) + '"]<br>';
                pgn += '[Black "' + (mycolor=='b'?'Myself':opponent) + '"]<br>';