A few fixes (for updateCastleFlags()) + add Madhouse and Pocketknight variants
[vchess.git] / client / src / variants / Pocketknight.js
diff --git a/client/src/variants/Pocketknight.js b/client/src/variants/Pocketknight.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6aa94aa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,263 @@
+import { ChessRules, Move, PiPo } from "@/base_rules";
+import { randInt } from "@/utils/alea";
+
+export class PocketknightRules extends ChessRules {
+  hoverHighlight(x, y) {
+    // Testing move validity results in an infinite update loop.
+    // TODO: find a way to test validity anyway.
+    return (this.subTurn == 2 && this.board[x][y] == V.EMPTY);
+  }
+
+  static IsGoodFlags(flags) {
+    // 4 for castle + 2 for knights
+    return !!flags.match(/^[a-z]{4,4}[01]{2,2}$/);
+  }
+
+  setFlags(fenflags) {
+    super.setFlags(fenflags); //castleFlags
+    this.knightFlags = fenflags.substr(4).split("").map(e => e == "1");
+  }
+
+  aggregateFlags() {
+    return [this.castleFlags, this.knightFlags];
+  }
+
+  disaggregateFlags(flags) {
+    this.castleFlags = flags[0];
+    this.knightFlags = flags[1];
+  }
+
+  setOtherVariables(fen) {
+    super.setOtherVariables(fen);
+    this.subTurn = 1;
+  }
+
+  static GenRandInitFen(randomness) {
+    // Add 2 knight flags
+    return ChessRules.GenRandInitFen(randomness)
+      .slice(0, -2) + "11 -";
+  }
+
+  getFlagsFen() {
+    return (
+      super.getFlagsFen() + this.knightFlags.map(e => e ? "1" : "0").join("")
+    );
+  }
+
+  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
+    if (this.subTurn == 1) {
+      let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+      // If flag allow it, add "king capture"
+      if (
+        this.knightFlags[this.turn == 'w' ? 0 : 1] &&
+        this.getPiece(x, y) == V.KING
+      ) {
+        const kp = this.kingPos[V.GetOppCol(this.turn)];
+        moves.push(
+          new Move({
+            appear: [],
+            vanish: [],
+            start: { x: x, y: y },
+            end: { x: kp[0], y: kp[1] }
+          })
+        );
+      }
+      return moves;
+    }
+    // subTurn == 2: a move is a click, not handled here
+    return [];
+  }
+
+  filterValid(moves) {
+    if (this.subTurn == 2) return super.filterValid(moves);
+    const color = this.turn;
+    return moves.filter(m => {
+      this.play(m);
+      let res = false;
+      if (m.appear.length > 0)
+        // Standard check:
+        res = !this.underCheck(color);
+      else {
+        // "Capture king": find landing square not resulting in check
+        outerLoop: for (let i=0; i<8; i++) {
+          for (let j=0; j<8; j++) {
+            if (this.board[i][j] == V.EMPTY) {
+              const tMove = new Move({
+                appear: [
+                  new PiPo({
+                    x: i,
+                    y: j,
+                    c: color,
+                    p: V.KNIGHT
+                  })
+                ],
+                vanish: [],
+                start: { x: -1, y: -1 }
+              });
+              this.play(tMove);
+              const moveOk = !this.underCheck(color);
+              this.undo(tMove);
+              if (moveOk) {
+                res = true;
+                break outerLoop;
+              }
+            }
+          }
+        }
+      }
+      this.undo(m);
+      return res;
+    });
+  }
+
+  getAllValidMoves() {
+    if (this.subTurn == 1) return super.getAllValidMoves();
+    // Subturn == 2: only knight landings
+    let moves = [];
+    const color = this.turn;
+    for (let i=0; i<8; i++) {
+      for (let j=0; j<8; j++) {
+        if (this.board[i][j] == V.EMPTY) {
+          const tMove = new Move({
+            appear: [
+              new PiPo({
+                x: i,
+                y: j,
+                c: color,
+                p: V.KNIGHT
+              })
+            ],
+            vanish: [],
+            start: { x: -1, y: -1 }
+          });
+          this.play(tMove);
+          const moveOk = !this.underCheck(color);
+          this.undo(tMove);
+          if (moveOk) moves.push(tMove);
+        }
+      }
+    }
+    return moves;
+  }
+
+  doClick(square) {
+    if (isNaN(square[0])) return null;
+    // If subTurn == 2 && square is empty && !underCheck, then drop
+    if (this.subTurn == 2 && this.board[square[0]][square[1]] == V.EMPTY) {
+      const color = this.turn;
+      const tMove = new Move({
+        appear: [
+          new PiPo({
+            x: square[0],
+            y: square[1],
+            c: color,
+            p: V.KNIGHT
+          })
+        ],
+        vanish: [],
+        start: { x: -1, y: -1 }
+      });
+      this.play(tMove);
+      const moveOk = !this.underCheck(color);
+      this.undo(tMove);
+      if (moveOk) return tMove;
+    }
+    return null;
+  }
+
+  play(move) {
+    move.flags = JSON.stringify(this.aggregateFlags());
+    if (move.appear.length > 0) {
+      // Usual case or knight landing
+      if (move.vanish.length > 0) this.epSquares.push(this.getEpSquare(move));
+      else this.subTurn = 1;
+      this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
+      this.movesCount++;
+      V.PlayOnBoard(this.board, move);
+      if (move.vanish.length > 0) this.postPlay(move);
+    }
+    else {
+      // "king capture"
+      this.subTurn = 2;
+      this.knightFlags[this.turn == 'w' ? 0 : 1] = false;
+    }
+  }
+
+  undo(move) {
+    this.disaggregateFlags(JSON.parse(move.flags));
+    if (move.appear.length > 0) {
+      if (move.vanish.length > 0) this.epSquares.pop();
+      else this.subTurn = 2;
+      this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
+      this.movesCount--;
+      V.UndoOnBoard(this.board, move);
+      if (move.vanish.length > 0) this.postUndo(move);
+    }
+    else this.subTurn = 1;
+  }
+
+  getComputerMove() {
+    let moves = this.getAllValidMoves();
+    if (moves.length == 0) return null;
+    // Custom "search" at depth 1 (for now. TODO?)
+    const maxeval = V.INFINITY;
+    const color = this.turn;
+    const initEval = this.evalPosition();
+    moves.forEach(m => {
+      this.play(m);
+      m.eval = (color == "w" ? -1 : 1) * maxeval;
+      if (m.appear.length == 0) {
+        const moves2 = this.getAllValidMoves();
+        m.next = moves2[0];
+        moves2.forEach(m2 => {
+          this.play(m2);
+          const score = this.getCurrentScore();
+          let mvEval = 0;
+          if (["1-0", "0-1"].includes(score))
+            mvEval = (score == "1-0" ? 1 : -1) * maxeval;
+          else if (score == "*")
+            // Add small fluctuations to avoid dropping pieces always on the
+            // first square available.
+            mvEval = initEval + 0.05 - Math.random() / 10;
+          if (
+            (color == 'w' && mvEval > m.eval) ||
+            (color == 'b' && mvEval < m.eval)
+          ) {
+            m.eval = mvEval;
+            m.next = m2;
+          }
+          this.undo(m2);
+        });
+      }
+      else {
+        const score = this.getCurrentScore();
+        if (score != "1/2") {
+          if (score != "*") m.eval = (score == "1-0" ? 1 : -1) * maxeval;
+          else m.eval = this.evalPosition();
+        }
+      }
+      this.undo(m);
+    });
+    moves.sort((a, b) => {
+      return (color == "w" ? 1 : -1) * (b.eval - a.eval);
+    });
+    let candidates = [0];
+    for (let i = 1; i < moves.length && moves[i].eval == moves[0].eval; i++)
+      candidates.push(i);
+    const mIdx = candidates[randInt(candidates.length)];
+    if (!moves[mIdx].next) return moves[mIdx];
+    const move2 = moves[mIdx].next;
+    delete moves[mIdx]["next"];
+    return [moves[mIdx], move2];
+  }
+
+  getNotation(move) {
+    if (move.vanish.length > 0)
+      return super.getNotation(move);
+    if (move.appear.length == 0)
+      // "king capture"
+      return "-";
+    // Knight landing:
+    return "N@" + V.CoordsToSquare(move.end);
+  }
+};