Update TODO
[vchess.git] / client / src / variants / Pacosako.js
index 9f0abf8..b4ed6d5 100644 (file)
@@ -600,10 +600,23 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
     // "positions" = array of FENs to detect infinite loops. Example:
     // r1q1k2r/p1Pb1ppp/5n2/1f1p4/AV5P/P1eDP3/3B1PP1/R3K1NR,
     // Bxd2 Bxc3 Bxb4 Bxc3 Bxb4 etc.
-    const newPos = { fen: super.getBaseFen(), piece: released };
-    if (positions.some(p => p.piece == newPos.piece && p.fen == newPos.fen))
+    const newPos = {
+      fen: super.getBaseFen(),
+      piece: released,
+      from: fromSquare
+    };
+    if (
+      positions.some(p => {
+        return (
+          p.piece == newPos.piece &&
+          p.fen == newPos.fen &&
+          p.from == newPos.from
+        );
+      })
+    ) {
       // Start of an infinite loop: exit
       return false;
+    }
     positions.push(newPos);
     const rank = (color == 'w' ? 0 : 7);
     const moves = this.getPotentialMovesFrom(fromSquare);
@@ -666,6 +679,28 @@ export class PacosakoRules extends ChessRules {
     return res;
   }
 
+  isAttackedBySlideNJump([x, y], color, piece, steps, oneStep) {
+    for (let step of steps) {
+      let rx = x + step[0],
+          ry = y + step[1];
+      while (V.OnBoard(rx, ry) && this.board[rx][ry] == V.EMPTY && !oneStep) {
+        rx += step[0];
+        ry += step[1];
+      }
+      if (
+        V.OnBoard(rx, ry) &&
+        this.board[rx][ry] != V.EMPTY &&
+        this.getPiece(rx, ry) == piece &&
+        this.getColor(rx, ry) == color &&
+        this.canTake([rx, ry], [x, y]) //TODO: necessary line?
+                                       //If not, generic method is OK
+      ) {
+        return true;
+      }
+    }
+    return false;
+  }
+
   // Do not consider checks, except to forbid castling
   getCheckSquares() {
     return [];