[Otage] fix black pawn promoting with white pawn in hostage
[vchess.git] / client / src / variants / Otage.js
index 6f408bb..9eb900a 100644 (file)
@@ -255,7 +255,14 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
       // Transformation computed without taking union into account
       const up = this.getUnionPieces(initColor, initPiece);
       let args = [tr.p, up[oppCol]];
-      if (['a', 'v'].includes(initColor)) args = args.reverse();
+      if (
+        ['a', 'v'].includes(initColor) ||
+        // HACK: "ba" piece = two pawns, black controling.
+        // If promoting, must artificially imagine color was 'a':
+        (initPiece == 'a' && initColor == 'b')
+      ) {
+        args = args.reverse();
+      }
       const capturer = (['a', 'b'].includes(initColor) ? 'b' : 'w');
       const cp = this.getUnionCode(args[0], args[1], capturer);
       tr.c = cp.c;
@@ -646,11 +653,19 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
       if (!m.end.released) return true;
       // Check for repetitions:
       V.PlayOnBoard(this.board, m);
-      const newState = { piece: m.end.released, position: this.getBaseFen() };
+      const newState = {
+        piece: m.end.released,
+        square: { x: m.end.x, y: m.end.y },
+        position: this.getBaseFen()
+      };
       const repet =
         this.repetitions.some(r => {
           return (
             r.piece == newState.piece &&
+            (
+              r.square.x == newState.square.x &&
+              r.square.y == newState.square.y
+            ) &&
             r.position == newState.position
           );
         });
@@ -724,6 +739,7 @@ export class OtageRules extends ChessRules {
       this.repetitions.push(
         {
           piece: move.end.released,
+          square: { x: move.end.x, y: move.end.y },
           position: this.getBaseFen()
         }
       );