Add Brotherhood, Maharajah (special version) + Dobutsu variants
[vchess.git] / client / src / variants / Dobutsu.js
diff --git a/client/src/variants/Dobutsu.js b/client/src/variants/Dobutsu.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a5c0386
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,313 @@
+import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
+import { ArrayFun } from "@/utils/array";
+import { sample, shuffle } from "@/utils/alea";
+
+export class DobutsuRules extends ChessRules {
+
+  static get HasFlags() {
+    return false;
+  }
+
+  static get HasEnpassant() {
+    return false;
+  }
+
+  static get Monochrome() {
+    return true;
+  }
+
+  static IsGoodFen(fen) {
+    if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
+    const fenParsed = V.ParseFen(fen);
+    // 3) Check reserves
+    if (!fenParsed.reserve || !fenParsed.reserve.match(/^[0-9]{14,14}$/))
+      return false;
+    return true;
+  }
+
+  static ParseFen(fen) {
+    const fenParts = fen.split(" ");
+    return Object.assign(
+      ChessRules.ParseFen(fen),
+      { reserve: fenParts[3] }
+    );
+  }
+
+  static get ELEPHANT() {
+    return "e";
+  }
+  static get GIRAFFE() {
+    return "g";
+  }
+  static get HEN() {
+    return "h";
+  }
+
+  static get PIECES() {
+    return [
+      ChessRules.PAWN,
+      ChessRules.KING,
+      V.ELEPHANT,
+      V.GIRAFFE,
+      V.HEN
+    ];
+  }
+
+  getPpath(b, color, score, orientation) {
+    // 'i' for "inversed":
+    const suffix = (b[0] == orientation ? "" : "i");
+    return "Dobutsu/" + b + suffix;
+  }
+
+  getPPpath(m, orientation) {
+    return (
+      this.getPpath(
+        m.appear[0].c + m.appear[0].p,
+        null,
+        null,
+        orientation
+      )
+    );
+  }
+
+  static GenRandInitFen() {
+    return "gke/1p1/1P1/EKG w 0 00000000";
+  }
+
+  getFen() {
+    return super.getFen() + " " + this.getReserveFen();
+  }
+
+  getFenForRepeat() {
+    return super.getFenForRepeat() + "_" + this.getReserveFen();
+  }
+
+  getReserveFen() {
+    let counts = new Array(6);
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
+      counts[i] = this.reserve["w"][V.RESERVE_PIECES[i]];
+      counts[3 + i] = this.reserve["b"][V.RESERVE_PIECES[i]];
+    }
+    return counts.join("");
+  }
+
+  setOtherVariables(fen) {
+    super.setOtherVariables(fen);
+    // Also init reserves (used by the interface to show landable pieces)
+    const reserve =
+      V.ParseFen(fen).reserve.split("").map(x => parseInt(x, 10));
+    this.reserve = {
+      w: {
+        [V.PAWN]: reserve[0],
+        [V.ELEPHANT]: reserve[1],
+        [V.GIRAFFE]: reserve[2]
+      },
+      b: {
+        [V.PAWN]: reserve[3],
+        [V.ELEPHANT]: reserve[4],
+        [V.GIRAFFE]: reserve[5]
+      }
+    };
+  }
+
+  // Goal is to capture the king, easier to not track kings
+  scanKings() {}
+
+  getColor(i, j) {
+    if (i >= V.size.x) return i == V.size.x ? "w" : "b";
+    return this.board[i][j].charAt(0);
+  }
+
+  getPiece(i, j) {
+    if (i >= V.size.x) return V.RESERVE_PIECES[j];
+    return this.board[i][j].charAt(1);
+  }
+
+  static get size() {
+    return { x: 4, y: 3};
+  }
+
+  getReservePpath(index, color, orientation) {
+    return (
+      "Dobutsu/" + color + V.RESERVE_PIECES[index] +
+      (color != orientation ? 'i' : '')
+    );
+  }
+
+  // Ordering on reserve pieces
+  static get RESERVE_PIECES() {
+    return (
+      // No king, since the goal is to capture it
+      [V.PAWN, V.ELEPHANT, V.GIRAFFE]
+    );
+  }
+
+  getReserveMoves([x, y]) {
+    const color = this.turn;
+    const p = V.RESERVE_PIECES[y];
+    if (this.reserve[color][p] == 0) return [];
+    let moves = [];
+    for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
+      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
+        if (this.board[i][j] == V.EMPTY) {
+          let mv = new Move({
+            appear: [
+              new PiPo({
+                x: i,
+                y: j,
+                c: color,
+                p: p
+              })
+            ],
+            vanish: [],
+            start: { x: x, y: y }, //a bit artificial...
+            end: { x: i, y: j }
+          });
+          moves.push(mv);
+        }
+      }
+    }
+    return moves;
+  }
+
+  getPotentialMovesFrom(sq) {
+    if (sq[0] >= V.size.x) {
+      // Reserves, outside of board: x == sizeX(+1)
+      return this.getReserveMoves(sq);
+    }
+    switch (this.getPiece(sq[0], sq[1])) {
+      case V.PAWN: return this.getPotentialPawnMoves(sq);
+      case V.ELEPHANT: return this.getPotentialElephantMoves(sq);
+      case V.GIRAFFE: return this.getPotentialGiraffeMoves(sq);
+      case V.KING: return super.getPotentialKingMoves(sq);
+    }
+    return []; //never reached
+  }
+
+  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
+    const c = this.turn;
+    const beforeLastRank = (c == 'w' ? 1 : 2);
+    const forward = (c == 'w' ? -1 : 1);
+    if (!V.OnBoard(x + forward, y)) return []; //stuck pawn
+    if (
+      this.board[x + forward][y] == V.EMPTY ||
+      this.getColor(x + forward, y) != c
+    ) {
+      const tr = (x == beforeLastRank ? { p: V.HEN, c: c } : null);
+      return [super.getBasicMove([x, y], [x + forward, y], tr)];
+    }
+  }
+
+  getPotentialElephantMoves(sq) {
+    return super.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.BISHOP], "oneStep");
+  }
+
+  getPotentialGiraffeMoves(sq) {
+    return super.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.ROOK], "oneStep");
+  }
+
+  getAllValidMoves() {
+    let moves = super.getAllPotentialMoves();
+    const color = this.turn;
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
+      moves = moves.concat(
+        this.getReserveMoves([V.size.x + (color == "w" ? 0 : 1), i])
+      );
+    }
+    return moves;
+  }
+
+  // Goal is to capture the king:
+  isAttacked() {
+    return false;
+  }
+  filterValid(moves) {
+    return moves;
+  }
+  getCheckSquares() {
+    return [];
+  }
+
+  static MayDecode(piece) {
+    if (piece == V.HEN) return V.PAWN;
+    return piece;
+  }
+
+  postPlay(move) {
+    const color = move.appear[0].c;
+    if (move.vanish.length == 0)
+      // Drop unpromoted piece:
+      this.reserve[color][move.appear[0].p]--;
+    else if (move.vanish.length == 2)
+      // May capture a promoted piece:
+      this.reserve[color][V.MayDecode(move.vanish[1].p)]++;
+  }
+
+  postUndo(move) {
+    const color = this.turn;
+    if (move.vanish.length == 0)
+      this.reserve[color][move.appear[0].p]++;
+    else if (move.vanish.length == 2)
+      this.reserve[color][V.MayDecode(move.vanish[1].p)]--;
+  }
+
+  getCurrentScore() {
+    const c = this.turn;
+    if (this.board.every(row => row.every(cell => cell != c + 'k')))
+      return (c == 'w' ? "0-1" : "1-0");
+    const oppCol = V.GetOppCol(c);
+    const oppLastRank = (c == 'w' ? 3 : 0);
+    for (let j=0; j < V.size.y; j++) {
+      if (this.board[oppLastRank][j] == oppCol + 'k')
+        return (oppCol == 'w' ? "1-0" : "0-1");
+    }
+    return "*";
+  }
+
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 4;
+  }
+
+  static get VALUES() {
+    // NOTE: very arbitrary
+    return {
+      p: 1,
+      h: 4,
+      g: 3,
+      e: 2,
+      k: 1000
+    }
+  }
+
+  evalPosition() {
+    let evaluation = super.evalPosition();
+    // Add reserves:
+    for (let i = 0; i < V.RESERVE_PIECES.length; i++) {
+      const p = V.RESERVE_PIECES[i];
+      evaluation += this.reserve["w"][p] * V.VALUES[p];
+      evaluation -= this.reserve["b"][p] * V.VALUES[p];
+    }
+    return evaluation;
+  }
+
+  getNotation(move) {
+    const finalSquare = V.CoordsToSquare(move.end);
+    if (move.vanish.length == 0) {
+      // Rebirth:
+      const piece = move.appear[0].p.toUpperCase();
+      return (piece != 'P' ? piece : "") + "@" + finalSquare;
+    }
+    const piece = move.vanish[0].p.toUpperCase();
+    return (
+      (piece != 'P' || move.vanish.length == 2 ? piece : "") +
+      (move.vanish.length == 2 ? "x" : "") +
+      finalSquare +
+      (
+        move.appear[0].p != move.vanish[0].p
+          ? "=" + move.appear[0].p.toUpperCase()
+          : ""
+      )
+    );
+  }
+
+};