Fixes + implement Cylinder Chess
[vchess.git] / client / src / variants / Cylinder.js
diff --git a/client/src/variants/Cylinder.js b/client/src/variants/Cylinder.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..39a5185
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,147 @@
+import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
+import { ArrayFun } from "@/utils/array";
+import { randInt, shuffle } from "@/utils/alea";
+
+export const VariantRules = class CylinderRules extends ChessRules {
+  // Output basically x % 8 (circular board)
+  static ComputeY(y) {
+    let res = y % V.size.y;
+    if (res < 0)
+      res += V.size.y;
+    return res;
+  }
+
+  getSlideNJumpMoves([x, y], steps, oneStep) {
+    let moves = [];
+    outerLoop: for (let step of steps) {
+      let i = x + step[0];
+      let j = V.ComputeY(y + step[1]);
+      while (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY) {
+        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
+        if (oneStep !== undefined) continue outerLoop;
+        i += step[0];
+        j = V.ComputeY(j + step[1]);
+      }
+      if (V.OnBoard(i, j) && this.canTake([x, y], [i, j]))
+        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
+    }
+    return moves;
+  }
+
+  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
+    const color = this.turn;
+    let moves = [];
+    const [sizeX, sizeY] = [V.size.x, V.size.y];
+    const shiftX = color == "w" ? -1 : 1;
+    const startRank = color == "w" ? sizeX - 2 : 1;
+    const lastRank = color == "w" ? 0 : sizeX - 1;
+
+    const finalPieces =
+      x + shiftX == lastRank
+        ? [V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN]
+        : [V.PAWN];
+    if (this.board[x + shiftX][y] == V.EMPTY) {
+      // One square forward
+      for (let piece of finalPieces) {
+        moves.push(
+          this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y], {
+            c: color,
+            p: piece
+          })
+        );
+      }
+      if (
+        x == startRank &&
+        this.board[x + 2 * shiftX][y] == V.EMPTY
+      ) {
+        // Two squares jump
+        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + 2 * shiftX, y]));
+      }
+    }
+    // Captures
+    for (let shiftY of [-1, 1]) {
+      const nextFile = V.ComputeY(y + shiftY);
+      if (
+        this.board[x + shiftX][nextFile] != V.EMPTY &&
+        this.canTake([x, y], [x + shiftX, nextFile])
+      ) {
+        for (let piece of finalPieces) {
+          moves.push(
+            this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, nextFile], {
+              c: color,
+              p: piece
+            })
+          );
+        }
+      }
+    }
+
+    // En passant
+    const Lep = this.epSquares.length;
+    const epSquare = this.epSquares[Lep - 1]; //always at least one element
+    if (
+      !!epSquare &&
+      epSquare.x == x + shiftX &&
+      Math.abs( (epSquare.y - y) % V.size.y ) == 1
+    ) {
+      let enpassantMove = this.getBasicMove([x, y], [epSquare.x, epSquare.y]);
+      enpassantMove.vanish.push({
+        x: x,
+        y: epSquare.y,
+        p: "p",
+        c: this.getColor(x, epSquare.y)
+      });
+      moves.push(enpassantMove);
+    }
+
+    return moves;
+  }
+
+  isAttackedByPawn([x, y], colors) {
+    for (let c of colors) {
+      let pawnShift = c == "w" ? 1 : -1;
+      if (x + pawnShift >= 0 && x + pawnShift < V.size.x) {
+        for (let i of [-1, 1]) {
+          const nextFile = V.ComputeY(y + i);
+          if (
+            this.getPiece(x + pawnShift, nextFile) == V.PAWN &&
+            this.getColor(x + pawnShift, nextFile) == c
+          ) {
+            return true;
+          }
+        }
+      }
+    }
+    return false;
+  }
+
+  isAttackedBySlideNJump([x, y], colors, piece, steps, oneStep) {
+    for (let step of steps) {
+      let rx = x + step[0],
+          ry = V.ComputeY(y + step[1]);
+      while (V.OnBoard(rx, ry) && this.board[rx][ry] == V.EMPTY && !oneStep) {
+        rx += step[0];
+        ry = V.ComputeY(ry + step[1]);
+      }
+      if (
+        V.OnBoard(rx, ry) &&
+        this.getPiece(rx, ry) === piece &&
+        colors.includes(this.getColor(rx, ry))
+      ) {
+        return true;
+      }
+    }
+    return false;
+  }
+
+  static get VALUES() {
+    return {
+      p: 1,
+      r: 5,
+      n: 3,
+      b: 4,
+      q: 10,
+      k: 1000
+    };
+  }
+};