Typo
[vchess.git] / client / src / variants / Checkered.js
diff --git a/client/src/variants/Checkered.js b/client/src/variants/Checkered.js
deleted file mode 100644 (file)
index afbf21e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,371 +0,0 @@
-import { ChessRules } from "@/base_rules";
-
-export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules
-{
-  static getPpath(b)
-  {
-    return b[0]=='c' ? "Checkered/"+b : b;
-  }
-
-  static board2fen(b)
-  {
-    const checkered_codes = {
-      'p': 's',
-      'q': 't',
-      'r': 'u',
-      'b': 'c',
-      'n': 'o',
-    };
-    if (b[0]=="c")
-      return checkered_codes[b[1]];
-    return ChessRules.board2fen(b);
-  }
-
-  static fen2board(f)
-  {
-    // Tolerate upper-case versions of checkered pieces (why not?)
-    const checkered_pieces = {
-      's': 'p',
-      'S': 'p',
-      't': 'q',
-      'T': 'q',
-      'u': 'r',
-      'U': 'r',
-      'c': 'b',
-      'C': 'b',
-      'o': 'n',
-      'O': 'n',
-    };
-    if (Object.keys(checkered_pieces).includes(f))
-      return 'c'+checkered_pieces[f];
-    return ChessRules.fen2board(f);
-  }
-
-  static get PIECES()
-  {
-    return ChessRules.PIECES.concat(['s','t','u','c','o']);
-  }
-
-  setOtherVariables(fen)
-  {
-    super.setOtherVariables(fen);
-    // Local stack of non-capturing checkered moves:
-    this.cmoves = [];
-    const cmove = fen.split(" ")[5];
-    if (cmove == "-")
-      this.cmoves.push(null);
-    else
-    {
-      this.cmoves.push({
-        start: ChessRules.SquareToCoords(cmove.substr(0,2)),
-        end: ChessRules.SquareToCoords(cmove.substr(2)),
-      });
-    }
-  }
-
-  static IsGoodFen(fen)
-  {
-    if (!ChessRules.IsGoodFen(fen))
-      return false;
-    const fenParts = fen.split(" ");
-    if (fenParts.length != 6)
-      return false;
-    if (fenParts[5] != "-" && !fenParts[5].match(/^([a-h][1-8]){2}$/))
-      return false;
-    return true;
-  }
-
-  static IsGoodFlags(flags)
-  {
-    // 4 for castle + 16 for pawns
-    return !!flags.match(/^[01]{20,20}$/);
-  }
-
-  setFlags(fenflags)
-  {
-    super.setFlags(fenflags); //castleFlags
-    this.pawnFlags =
-    {
-      "w": [...Array(8).fill(true)], //pawns can move 2 squares?
-      "b": [...Array(8).fill(true)],
-    };
-    if (!fenflags)
-      return;
-    const flags = fenflags.substr(4); //skip first 4 digits, for castle
-    for (let c of ['w','b'])
-    {
-      for (let i=0; i<8; i++)
-        this.pawnFlags[c][i] = (flags.charAt((c=='w'?0:8)+i) == '1');
-    }
-  }
-
-  aggregateFlags()
-  {
-    return [this.castleFlags, this.pawnFlags];
-  }
-
-  disaggregateFlags(flags)
-  {
-    this.castleFlags = flags[0];
-    this.pawnFlags = flags[1];
-  }
-
-  getCmove(move)
-  {
-    if (move.appear[0].c == 'c' && move.vanish.length == 1)
-      return {start: move.start, end: move.end};
-    return null;
-  }
-
-  canTake([x1,y1], [x2,y2])
-  {
-    const color1 = this.getColor(x1,y1);
-    const color2 = this.getColor(x2,y2);
-    // Checkered aren't captured
-    return color1 != color2 && color2 != 'c' && (color1 != 'c' || color2 != this.turn);
-  }
-
-  // Post-processing: apply "checkerization" of standard moves
-  getPotentialMovesFrom([x,y])
-  {
-    let standardMoves = super.getPotentialMovesFrom([x,y]);
-    const lastRank = this.turn == "w" ? 0 : 7;
-    if (this.getPiece(x,y) == V.KING)
-      return standardMoves; //king has to be treated differently (for castles)
-    let moves = [];
-    standardMoves.forEach(m => {
-      if (m.vanish[0].p == V.PAWN)
-      {
-        if (Math.abs(m.end.x-m.start.x)==2 && !this.pawnFlags[this.turn][m.start.y])
-          return; //skip forbidden 2-squares jumps
-        if (this.board[m.end.x][m.end.y] == V.EMPTY && m.vanish.length==2
-          && this.getColor(m.start.x,m.start.y) == 'c')
-        {
-          return; //checkered pawns cannot take en-passant
-        }
-      }
-      if (m.vanish.length == 1)
-        moves.push(m); //no capture
-      else
-      {
-        // A capture occured (m.vanish.length == 2)
-        m.appear[0].c = "c";
-        moves.push(m);
-        if (m.appear[0].p != m.vanish[1].p //avoid promotions (already treated):
-          && (m.vanish[0].p != V.PAWN || m.end.x != lastRank))
-        {
-          // Add transformation into captured piece
-          let m2 = JSON.parse(JSON.stringify(m));
-          m2.appear[0].p = m.vanish[1].p;
-          moves.push(m2);
-        }
-      }
-    });
-    return moves;
-  }
-
-  canIplay(side, [x,y])
-  {
-    return (side == this.turn && [side,'c'].includes(this.getColor(x,y)));
-  }
-
-  // Does m2 un-do m1 ? (to disallow undoing checkered moves)
-  oppositeMoves(m1, m2)
-  {
-    return (!!m1 && m2.appear[0].c == 'c'
-      && m2.appear.length == 1 && m2.vanish.length == 1
-      && m1.start.x == m2.end.x && m1.end.x == m2.start.x
-      && m1.start.y == m2.end.y && m1.end.y == m2.start.y);
-  }
-
-  filterValid(moves)
-  {
-    if (moves.length == 0)
-      return [];
-    const color = this.turn;
-    return moves.filter(m => {
-      const L = this.cmoves.length; //at least 1: init from FEN
-      if (this.oppositeMoves(this.cmoves[L-1], m))
-        return false;
-      this.play(m);
-      const res = !this.underCheck(color);
-      this.undo(m);
-      return res;
-    });
-  }
-
-  isAttackedByPawn([x,y], colors)
-  {
-    for (let c of colors)
-    {
-      const color = (c=="c" ? this.turn : c);
-      let pawnShift = (color=="w" ? 1 : -1);
-      if (x+pawnShift>=0 && x+pawnShift<8)
-      {
-        for (let i of [-1,1])
-        {
-          if (y+i>=0 && y+i<8 && this.getPiece(x+pawnShift,y+i)==V.PAWN
-            && this.getColor(x+pawnShift,y+i)==c)
-          {
-            return true;
-          }
-        }
-      }
-    }
-    return false;
-  }
-
-  underCheck(color)
-  {
-    return this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color),'c']);
-  }
-
-  getCheckSquares(color)
-  {
-    // Artifically change turn, for checkered pawns
-    this.turn = V.GetOppCol(color);
-    const kingAttacked = this.isAttacked(
-      this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color),'c']);
-    let res = kingAttacked
-      ? [JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color]))] //need to duplicate!
-      : [];
-    this.turn = color;
-    return res;
-  }
-
-  updateVariables(move)
-  {
-    super.updateVariables(move);
-    // Does this move turn off a 2-squares pawn flag?
-    const secondRank = [1,6];
-    if (secondRank.includes(move.start.x) && move.vanish[0].p == V.PAWN)
-      this.pawnFlags[move.start.x==6 ? "w" : "b"][move.start.y] = false;
-  }
-
-  getCurrentScore()
-  {
-    if (this.atLeastOneMove()) // game not over
-      return "*";
-
-    const color = this.turn;
-    // Artifically change turn, for checkered pawns
-    this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-    const res = this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color),'c'])
-      ? (color == "w" ? "0-1" : "1-0")
-      : "1/2";
-    this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-    return res;
-  }
-
-  evalPosition()
-  {
-    let evaluation = 0;
-    //Just count material for now, considering checkered neutral (...)
-    for (let i=0; i<V.size.x; i++)
-    {
-      for (let j=0; j<V.size.y; j++)
-      {
-        if (this.board[i][j] != V.EMPTY)
-        {
-          const sqColor = this.getColor(i,j);
-          const sign = sqColor == "w" ? 1 : (sqColor=="b" ? -1 : 0);
-          evaluation += sign * V.VALUES[this.getPiece(i,j)];
-        }
-      }
-    }
-    return evaluation;
-  }
-
-  static GenRandInitFen()
-  {
-    const randFen = ChessRules.GenRandInitFen();
-    // Add 16 pawns flags + empty cmove:
-    return randFen.replace(" w 0 1111", " w 0 11111111111111111111 -");
-  }
-
-  static ParseFen(fen)
-  {
-    const fenParsed = ChessRules.ParseFen(fen);
-    return Object.assign({},
-      ChessRules.ParseFen(fen),
-      {cmove: fen.split(" ")[5]});
-  }
-
-  getFen()
-  {
-    const L = this.cmoves.length;
-    const cmoveFen = (!this.cmoves[L-1]
-      ? "-"
-      : ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L-1].start)
-        + ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L-1].end));
-    return super.getFen() + " " + cmoveFen;
-  }
-
-  getFlagsFen()
-  {
-    let fen = super.getFlagsFen();
-    // Add pawns flags
-    for (let c of ['w','b'])
-    {
-      for (let i=0; i<8; i++)
-        fen += this.pawnFlags[c][i] ? '1' : '0';
-    }
-    return fen;
-  }
-
-  // TODO (design): this cmove update here or in (un)updateVariables ?
-  play(move)
-  {
-    this.cmoves.push( this.getCmove(move) );
-    super.play(move);
-  }
-
-  undo(move)
-  {
-    this.cmoves.pop();
-    super.undo(move);
-  }
-
-  getNotation(move)
-  {
-    if (move.appear.length == 2)
-    {
-      // Castle
-      if (move.end.y < move.start.y)
-        return "0-0-0";
-      else
-        return "0-0";
-    }
-
-    // Translate final square
-    const finalSquare = V.CoordsToSquare(move.end);
-
-    const piece = this.getPiece(move.start.x, move.start.y);
-    if (piece == V.PAWN)
-    {
-      // Pawn move
-      let notation = "";
-      if (move.vanish.length > 1)
-      {
-        // Capture
-        const startColumn = V.CoordToColumn(move.start.y);
-        notation = startColumn + "x" + finalSquare +
-          "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
-      }
-      else //no capture
-      {
-        notation = finalSquare;
-        if (move.appear.length > 0 && piece != move.appear[0].p) //promotion
-          notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
-      }
-      return notation;
-    }
-
-    else
-    {
-      // Piece movement
-      return piece.toUpperCase() + (move.vanish.length > 1 ? "x" : "") + finalSquare
-        + (move.vanish.length > 1 ? "=" + move.appear[0].p.toUpperCase() : "");
-    }
-  }
-}