Typo
[vchess.git] / client / src / variants / Checkered.js
diff --git a/client/src/variants/Checkered.js b/client/src/variants/Checkered.js
deleted file mode 100644 (file)
index 1e42d99..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,461 +0,0 @@
-import { ChessRules } from "@/base_rules";
-
-export const VariantRules = class CheckeredRules extends ChessRules {
-  static board2fen(b) {
-    const checkered_codes = {
-      p: "s",
-      q: "t",
-      r: "u",
-      b: "c",
-      n: "o"
-    };
-    if (b[0] == "c") return checkered_codes[b[1]];
-    return ChessRules.board2fen(b);
-  }
-
-  static fen2board(f) {
-    // Tolerate upper-case versions of checkered pieces (why not?)
-    const checkered_pieces = {
-      s: "p",
-      S: "p",
-      t: "q",
-      T: "q",
-      u: "r",
-      U: "r",
-      c: "b",
-      C: "b",
-      o: "n",
-      O: "n"
-    };
-    if (Object.keys(checkered_pieces).includes(f))
-      return "c" + checkered_pieces[f];
-    return ChessRules.fen2board(f);
-  }
-
-  static get PIECES() {
-    return ChessRules.PIECES.concat(["s", "t", "u", "c", "o"]);
-  }
-
-  getPpath(b) {
-    return (b[0] == "c" ? "Checkered/" : "") + b;
-  }
-
-  setOtherVariables(fen) {
-    super.setOtherVariables(fen);
-    // Local stack of non-capturing checkered moves:
-    this.cmoves = [];
-    const cmove = fen.split(" ")[5];
-    if (cmove == "-") this.cmoves.push(null);
-    else {
-      this.cmoves.push({
-        start: ChessRules.SquareToCoords(cmove.substr(0, 2)),
-        end: ChessRules.SquareToCoords(cmove.substr(2))
-      });
-    }
-  }
-
-  static IsGoodFen(fen) {
-    if (!ChessRules.IsGoodFen(fen)) return false;
-    const fenParts = fen.split(" ");
-    if (fenParts.length != 6) return false;
-    if (fenParts[5] != "-" && !fenParts[5].match(/^([a-h][1-8]){2}$/))
-      return false;
-    return true;
-  }
-
-  static IsGoodFlags(flags) {
-    // 4 for castle + 16 for pawns
-    return !!flags.match(/^[01]{20,20}$/);
-  }
-
-  setFlags(fenflags) {
-    super.setFlags(fenflags); //castleFlags
-    this.pawnFlags = {
-      w: [...Array(8).fill(true)], //pawns can move 2 squares?
-      b: [...Array(8).fill(true)]
-    };
-    const flags = fenflags.substr(4); //skip first 4 digits, for castle
-    for (let c of ["w", "b"]) {
-      for (let i = 0; i < 8; i++)
-        this.pawnFlags[c][i] = flags.charAt((c == "w" ? 0 : 8) + i) == "1";
-    }
-  }
-
-  aggregateFlags() {
-    return [this.castleFlags, this.pawnFlags];
-  }
-
-  disaggregateFlags(flags) {
-    this.castleFlags = flags[0];
-    this.pawnFlags = flags[1];
-  }
-
-  getEpSquare(moveOrSquare) {
-    if (typeof moveOrSquare !== "object" || moveOrSquare.appear[0].c != 'c')
-      return super.getEpSquare(moveOrSquare);
-    // Checkered move: no en-passant
-    return undefined;
-  }
-
-  getCmove(move) {
-    if (move.appear[0].c == "c" && move.vanish.length == 1)
-      return { start: move.start, end: move.end };
-    return null;
-  }
-
-  canTake([x1, y1], [x2, y2]) {
-    const color1 = this.getColor(x1, y1);
-    const color2 = this.getColor(x2, y2);
-    // Checkered aren't captured
-    return (
-      color1 != color2 &&
-      color2 != "c" &&
-      (color1 != "c" || color2 != this.turn)
-    );
-  }
-
-  // Post-processing: apply "checkerization" of standard moves
-  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
-    let standardMoves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
-    const lastRank = this.turn == "w" ? 0 : 7;
-    // King has to be treated differently (for castles)
-    if (this.getPiece(x, y) == V.KING) return standardMoves;
-    let moves = [];
-    standardMoves.forEach(m => {
-      if (m.vanish[0].p == V.PAWN) {
-        if (
-          Math.abs(m.end.x - m.start.x) == 2 &&
-          !this.pawnFlags[this.turn][m.start.y]
-        )
-          return; //skip forbidden 2-squares jumps
-        if (
-          this.board[m.end.x][m.end.y] == V.EMPTY &&
-          m.vanish.length == 2 &&
-          this.getColor(m.start.x, m.start.y) == "c"
-        ) {
-          return; //checkered pawns cannot take en-passant
-        }
-      }
-      if (m.vanish.length == 1) moves.push(m);
-      // No capture
-      else {
-        // A capture occured (m.vanish.length == 2)
-        m.appear[0].c = "c";
-        moves.push(m);
-        if (
-          m.appear[0].p != m.vanish[1].p && //avoid promotions (already treated):
-          (m.vanish[0].p != V.PAWN || m.end.x != lastRank)
-        ) {
-          // Add transformation into captured piece
-          let m2 = JSON.parse(JSON.stringify(m));
-          m2.appear[0].p = m.vanish[1].p;
-          moves.push(m2);
-        }
-      }
-    });
-    return moves;
-  }
-
-  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
-    const color = this.turn;
-    let moves = [];
-    const [sizeX, sizeY] = [V.size.x, V.size.y];
-    const shiftX = color == "w" ? -1 : 1;
-    const startRank = color == "w" ? sizeX - 2 : 1;
-    const lastRank = color == "w" ? 0 : sizeX - 1;
-    const pawnColor = this.getColor(x, y); //can be  checkered
-
-    const finalPieces =
-      x + shiftX == lastRank
-        ? [V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN]
-        : [V.PAWN];
-    if (this.board[x + shiftX][y] == V.EMPTY) {
-      // One square forward
-      for (let piece of finalPieces) {
-        moves.push(
-          this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y], {
-            c: pawnColor,
-            p: piece
-          })
-        );
-      }
-      if (
-        x == startRank &&
-        this.board[x + 2 * shiftX][y] == V.EMPTY
-      ) {
-        // Two squares jump
-        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + 2 * shiftX, y]));
-      }
-    }
-    // Captures
-    for (let shiftY of [-1, 1]) {
-      if (
-        y + shiftY >= 0 &&
-        y + shiftY < sizeY &&
-        this.board[x + shiftX][y + shiftY] != V.EMPTY &&
-        this.canTake([x, y], [x + shiftX, y + shiftY])
-      ) {
-        for (let piece of finalPieces) {
-          moves.push(
-            this.getBasicMove([x, y], [x + shiftX, y + shiftY], {
-              c: pawnColor,
-              p: piece
-            })
-          );
-        }
-      }
-    }
-
-    // En passant
-    const Lep = this.epSquares.length;
-    const epSquare = this.epSquares[Lep - 1]; //always at least one element
-    if (
-      !!epSquare &&
-      epSquare.x == x + shiftX &&
-      Math.abs(epSquare.y - y) == 1
-    ) {
-      let enpassantMove = this.getBasicMove([x, y], [epSquare.x, epSquare.y]);
-      enpassantMove.vanish.push({
-        x: x,
-        y: epSquare.y,
-        p: "p",
-        c: this.getColor(x, epSquare.y)
-      });
-      moves.push(enpassantMove);
-    }
-
-    return moves;
-  }
-
-  canIplay(side, [x, y]) {
-    return side == this.turn && [side, "c"].includes(this.getColor(x, y));
-  }
-
-  // Does m2 un-do m1 ? (to disallow undoing checkered moves)
-  oppositeMoves(m1, m2) {
-    return (
-      m1 &&
-      m2.appear[0].c == "c" &&
-      m2.appear.length == 1 &&
-      m2.vanish.length == 1 &&
-      m1.start.x == m2.end.x &&
-      m1.end.x == m2.start.x &&
-      m1.start.y == m2.end.y &&
-      m1.end.y == m2.start.y
-    );
-  }
-
-  filterValid(moves) {
-    if (moves.length == 0) return [];
-    const color = this.turn;
-    const L = this.cmoves.length; //at least 1: init from FEN
-    return moves.filter(m => {
-      if (this.oppositeMoves(this.cmoves[L - 1], m)) return false;
-      this.play(m);
-      const res = !this.underCheck(color);
-      this.undo(m);
-      return res;
-    });
-  }
-
-  getAllValidMoves() {
-    const oppCol = V.GetOppCol(this.turn);
-    let potentialMoves = [];
-    for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
-      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
-        // NOTE: just testing == color isn't enough because of checkred pieces
-        if (this.board[i][j] != V.EMPTY && this.getColor(i, j) != oppCol) {
-          Array.prototype.push.apply(
-            potentialMoves,
-            this.getPotentialMovesFrom([i, j])
-          );
-        }
-      }
-    }
-    return this.filterValid(potentialMoves);
-  }
-
-  atLeastOneMove() {
-    const oppCol = V.GetOppCol(this.turn);
-    for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
-      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
-        // NOTE: just testing == color isn't enough because of checkered pieces
-        if (this.board[i][j] != V.EMPTY && this.getColor(i, j) != oppCol) {
-          const moves = this.getPotentialMovesFrom([i, j]);
-          if (moves.length > 0) {
-            for (let k = 0; k < moves.length; k++) {
-              if (this.filterValid([moves[k]]).length > 0) return true;
-            }
-          }
-        }
-      }
-    }
-    return false;
-  }
-
-  isAttackedByPawn([x, y], colors) {
-    for (let c of colors) {
-      const color = c == "c" ? this.turn : c;
-      let pawnShift = color == "w" ? 1 : -1;
-      if (x + pawnShift >= 0 && x + pawnShift < 8) {
-        for (let i of [-1, 1]) {
-          if (
-            y + i >= 0 &&
-            y + i < 8 &&
-            this.getPiece(x + pawnShift, y + i) == V.PAWN &&
-            this.getColor(x + pawnShift, y + i) == c
-          ) {
-            return true;
-          }
-        }
-      }
-    }
-    return false;
-  }
-
-  underCheck(color) {
-    return this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color), "c"]);
-  }
-
-  getCheckSquares(color) {
-    // Artifically change turn, for checkered pawns
-    this.turn = V.GetOppCol(color);
-    const kingAttacked = this.isAttacked(this.kingPos[color], [
-      V.GetOppCol(color),
-      "c"
-    ]);
-    let res = kingAttacked
-      ? [JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color]))] //need to duplicate!
-      : [];
-    this.turn = color;
-    return res;
-  }
-
-  updateVariables(move) {
-    super.updateVariables(move);
-    // Does this move turn off a 2-squares pawn flag?
-    const secondRank = [1, 6];
-    if (secondRank.includes(move.start.x) && move.vanish[0].p == V.PAWN)
-      this.pawnFlags[move.start.x == 6 ? "w" : "b"][move.start.y] = false;
-  }
-
-  getCurrentScore() {
-    if (this.atLeastOneMove())
-      // game not over
-      return "*";
-
-    const color = this.turn;
-    // Artifically change turn, for checkered pawns
-    this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-    const res = this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color), "c"])
-      ? color == "w"
-        ? "0-1"
-        : "1-0"
-      : "1/2";
-    this.turn = V.GetOppCol(this.turn);
-    return res;
-  }
-
-  evalPosition() {
-    let evaluation = 0;
-    // Just count material for now, considering checkered neutral (...)
-    for (let i = 0; i < V.size.x; i++) {
-      for (let j = 0; j < V.size.y; j++) {
-        if (this.board[i][j] != V.EMPTY) {
-          const sqColor = this.getColor(i, j);
-          if (["w","b"].includes(sqColor)) {
-            const sign = sqColor == "w" ? 1 : -1;
-            evaluation += sign * V.VALUES[this.getPiece(i, j)];
-          }
-        }
-      }
-    }
-    return evaluation;
-  }
-
-  static GenRandInitFen(randomness) {
-    return ChessRules.GenRandInitFen(randomness)
-      // Add 16 pawns flags + empty cmove:
-      .replace(" w 0 1111", " w 0 11111111111111111111 -");
-  }
-
-  static ParseFen(fen) {
-    return Object.assign({}, ChessRules.ParseFen(fen), {
-      cmove: fen.split(" ")[5]
-    });
-  }
-
-  getFen() {
-    const L = this.cmoves.length;
-    const cmoveFen = !this.cmoves[L - 1]
-      ? "-"
-      : ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].start) +
-        ChessRules.CoordsToSquare(this.cmoves[L - 1].end);
-    return super.getFen() + " " + cmoveFen;
-  }
-
-  getFlagsFen() {
-    let fen = super.getFlagsFen();
-    // Add pawns flags
-    for (let c of ["w", "b"]) {
-      for (let i = 0; i < 8; i++) fen += this.pawnFlags[c][i] ? "1" : "0";
-    }
-    return fen;
-  }
-
-  // TODO (design): this cmove update here or in (un)updateVariables ?
-  play(move) {
-    this.cmoves.push(this.getCmove(move));
-    super.play(move);
-  }
-
-  undo(move) {
-    this.cmoves.pop();
-    super.undo(move);
-  }
-
-  static get SEARCH_DEPTH() {
-    return 2;
-  }
-
-  getNotation(move) {
-    if (move.appear.length == 2) {
-      // Castle
-      if (move.end.y < move.start.y) return "0-0-0";
-      return "0-0";
-    }
-
-    // Translate final square
-    const finalSquare = V.CoordsToSquare(move.end);
-
-    const piece = this.getPiece(move.start.x, move.start.y);
-    if (piece == V.PAWN) {
-      // Pawn move
-      let notation = "";
-      if (move.vanish.length > 1) {
-        // Capture
-        const startColumn = V.CoordToColumn(move.start.y);
-        notation =
-          startColumn +
-          "x" +
-          finalSquare +
-          "=" +
-          move.appear[0].p.toUpperCase();
-      } //no capture
-      else {
-        notation = finalSquare;
-        if (move.appear.length > 0 && piece != move.appear[0].p)
-          //promotion
-          notation += "=" + move.appear[0].p.toUpperCase();
-      }
-      return notation;
-    }
-    // Piece movement
-    return (
-      piece.toUpperCase() +
-      (move.vanish.length > 1 ? "x" : "") +
-      finalSquare +
-      (move.vanish.length > 1 ? "=" + move.appear[0].p.toUpperCase() : "")
-    );
-  }
-};