Fix en-passant for Wildebeest, draft Benedict variant
[vchess.git] / client / src / variants / Benedict.js
diff --git a/client/src/variants/Benedict.js b/client/src/variants/Benedict.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e3e55eb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,186 @@
+import { ChessRules, PiPo, Move } from "@/base_rules";
+
+export const VariantRules = class BenedictRules extends ChessRules {
+  static get HasEnpassant() {
+    return false;
+  }
+
+  // TODO(?): some duplicated code in 2 next functions
+  getSlideNJumpMoves([x, y], steps, oneStep) {
+    let moves = [];
+    outerLoop: for (let loop = 0; loop < steps.length; loop++) {
+      const step = steps[loop];
+      let i = x + step[0];
+      let j = y + step[1];
+      while (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY) {
+        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [i, j]));
+        if (oneStep) continue outerLoop;
+        i += step[0];
+        j += step[1];
+      }
+      // No capture check: handled elsewhere (next method)
+    }
+    return moves;
+  }
+
+  // Find possible captures from a square
+  // follow steps from x,y until something is met.
+  findCaptures([x, y]) {
+    const color = this.getColor(x, y);
+    const piece = this.getPiece(x, y);
+    let squares = [];
+    const steps =
+      piece != V.PAWN
+        ? [V.QUEEN,V.KING].includes(piece)
+          ? V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP])
+          : V.steps[piece]
+        : color == "w"
+          ? [
+            [-1, -1],
+            [-1, 1]
+          ]
+          : [
+            [1, -1],
+            [1, 1]
+          ];
+    const oneStep = [V.KNIGHT,V.PAWN,V.KING].includes(piece);
+    outerLoop: for (let loop = 0; loop < steps.length; loop++) {
+      const step = steps[loop];
+      let i = x + step[0];
+      let j = y + step[1];
+      while (V.OnBoard(i, j) && this.board[i][j] == V.EMPTY) {
+        if (oneStep) continue outerLoop;
+        i += step[0];
+        j += step[1];
+      }
+      if (
+        V.OnBoard(i, j) &&
+        this.getColor(i, j) == V.GetOppCol(color)
+      ) {
+        // eat!
+        squares.push([i, j]);
+      }
+    }
+    return squares;
+  }
+
+  getPotentialPawnMoves([x, y]) {
+    const color = this.getColor(x, y);
+    let moves = [];
+    const sizeY = V.size.y;
+    const shift = color == "w" ? -1 : 1;
+    const startRank = color == "w" ? sizeY - 2 : 1;
+    const firstRank = color == "w" ? sizeY - 1 : 0;
+    const lastRank = color == "w" ? 0 : sizeY - 1;
+
+    if (x + shift != lastRank) {
+      // Normal moves
+      if (this.board[x + shift][y] == V.EMPTY) {
+        moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + shift, y]));
+        if (
+          [startRank, firstRank].includes(x) &&
+          this.board[x + 2 * shift][y] == V.EMPTY
+        ) {
+          // Two squares jump
+          moves.push(this.getBasicMove([x, y], [x + 2 * shift, y]));
+        }
+      }
+    }
+    else {
+      // Promotion
+      let promotionPieces = [V.ROOK, V.KNIGHT, V.BISHOP, V.QUEEN];
+      promotionPieces.forEach(p => {
+        // Normal move
+        if (this.board[x + shift][y] == V.EMPTY)
+          moves.push(
+            this.getBasicMove([x, y], [x + shift, y], { c: color, p: p })
+          );
+      });
+    }
+
+    // No en passant here
+
+    return moves;
+  }
+
+  getPotentialRookMoves(sq) {
+    return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.ROOK]);
+  }
+
+  getPotentialKnightMoves(sq) {
+    return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.KNIGHT], "oneStep");
+  }
+
+  getPotentialBishopMoves(sq) {
+    return this.getSlideNJumpMoves(sq, V.steps[V.BISHOP]);
+  }
+
+  getPotentialQueenMoves(sq) {
+    return this.getSlideNJumpMoves(
+      sq,
+      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP])
+    );
+  }
+
+  getPotentialKingMoves(sq) {
+    // Initialize with normal (non-capturing) moves
+    let noCaptures = this.getSlideNJumpMoves(
+      sq,
+      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
+      "oneStep"
+    );
+    return noCaptures.concat(this.getCastleMoves(sq));
+  }
+
+  // TODO: appear/vanish description of a move is too verbose for Benedict.
+  // => Would need a new "flipped" array, to be passed in Game.vue...
+  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
+    const color = this.turn;
+    const oppCol = V.GetOppCol(color);
+    // Get all moves from x,y without captures:
+    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+    // Add flips:
+    moves.forEach(m => {
+      V.PlayOnBoard(this.board, m);
+      const flipped = this.findCaptures([m.end.x, m.end.y]);
+      V.UndoOnBoard(this.board, m);
+      flipped.forEach(sq => {
+        const piece = this.getPiece(sq[0],sq[1]);
+        const pipoA = new PiPo({
+          x:sq[0],
+          y:sq[1],
+          c:color,
+          p:piece
+        });
+        const pipoV = new PiPo({
+          x:sq[0],
+          y:sq[1],
+          c:oppCol,
+          p:piece
+        });
+        m.appear.push(pipoA);
+        m.vanish.push(pipoV);
+      });
+    });
+    return moves;
+  }
+
+  // Moves cannot flip our king's color, so all are valid
+  filterValid(moves) {
+    return moves;
+  }
+
+  // No notion of check here:
+  getCheckSquares() {
+    return [];
+  }
+
+  getCurrentScore() {
+    const color = this.turn;
+    // Did a king change color?
+    const kp = this.kingPos[color];
+    if (this.getColor(kp[0], kp[1]) != color)
+      return color == "w" ? "0-1" : "1-0";
+    return "*";
+  }
+};