Fix wrong knightrider french translation
[vchess.git] / client / src / variants / Atomic.js
diff --git a/client/src/variants/Atomic.js b/client/src/variants/Atomic.js
deleted file mode 100644 (file)
index 3d4f541..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,146 +0,0 @@
-import { ChessRules, PiPo } from "@/base_rules";
-
-export const VariantRules = class AtomicRules extends ChessRules
-{
-  getPotentialMovesFrom([x,y])
-  {
-    let moves = super.getPotentialMovesFrom([x,y]);
-
-    // Handle explosions
-    moves.forEach(m => {
-      if (m.vanish.length > 1 && m.appear.length <= 1) //avoid castles
-      {
-        // Explosion! OPTION (TODO?): drop moves which explode our king here
-        let steps = [ [-1,-1],[-1,0],[-1,1],[0,-1],[0,1],[1,-1],[1,0],[1,1] ];
-        for (let step of steps)
-        {
-          let x = m.end.x + step[0];
-          let y = m.end.y + step[1];
-          if (V.OnBoard(x,y) && this.board[x][y] != V.EMPTY
-            && this.getPiece(x,y) != V.PAWN)
-          {
-            m.vanish.push(
-              new PiPo({p:this.getPiece(x,y),c:this.getColor(x,y),x:x,y:y}));
-          }
-        }
-        m.end = {x:m.appear[0].x, y:m.appear[0].y};
-        m.appear.pop(); //Nothin appears in this case
-      }
-    });
-
-    return moves;
-  }
-
-  getPotentialKingMoves([x,y])
-  {
-    // King cannot capture:
-    let moves = [];
-    const steps = V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]);
-    for (let step of steps)
-    {
-      const i = x + step[0];
-      const j = y + step[1];
-      if (V.OnBoard(i,j) && this.board[i][j] == V.EMPTY)
-        moves.push(this.getBasicMove([x,y], [i,j]));
-    }
-    return moves.concat(this.getCastleMoves([x,y]));
-  }
-
-  isAttacked(sq, colors)
-  {
-    if (this.getPiece(sq[0],sq[1]) == V.KING && this.isAttackedByKing(sq, colors))
-      return false; //king cannot take...
-    return (this.isAttackedByPawn(sq, colors)
-      || this.isAttackedByRook(sq, colors)
-      || this.isAttackedByKnight(sq, colors)
-      || this.isAttackedByBishop(sq, colors)
-      || this.isAttackedByQueen(sq, colors));
-  }
-
-  updateVariables(move)
-  {
-    super.updateVariables(move);
-    const color = move.vanish[0].c;
-    if (move.appear.length == 0) //capture
-    {
-      const firstRank = {"w": 7, "b": 0};
-      for (let c of ["w","b"])
-      {
-        // Did we explode king of color c ? (TODO: remove move earlier)
-        if (Math.abs(this.kingPos[c][0]-move.end.x) <= 1
-          && Math.abs(this.kingPos[c][1]-move.end.y) <= 1)
-        {
-          this.kingPos[c] = [-1,-1];
-          this.castleFlags[c] = [false,false];
-        }
-        else
-        {
-          // Now check if init rook(s) exploded
-          if (Math.abs(move.end.x-firstRank[c]) <= 1)
-          {
-            if (Math.abs(move.end.y-this.INIT_COL_ROOK[c][0]) <= 1)
-              this.castleFlags[c][0] = false;
-            if (Math.abs(move.end.y-this.INIT_COL_ROOK[c][1]) <= 1)
-              this.castleFlags[c][1] = false;
-          }
-        }
-      }
-    }
-  }
-
-  unupdateVariables(move)
-  {
-    super.unupdateVariables(move);
-    const c = move.vanish[0].c;
-    const oppCol = V.GetOppCol(c);
-    if ([this.kingPos[c][0],this.kingPos[oppCol][0]].some(e => { return e < 0; }))
-    {
-      // There is a chance that last move blowed some king away..
-      for (let psq of move.vanish)
-      {
-        if (psq.p == 'k')
-          this.kingPos[psq.c==c ? c : oppCol] = [psq.x, psq.y];
-      }
-    }
-  }
-
-  underCheck(color)
-  {
-    const oppCol = V.GetOppCol(color);
-    let res = undefined;
-    // If our king disappeared, move is not valid
-    if (this.kingPos[color][0] < 0)
-      res = true;
-    // If opponent king disappeared, move is valid
-    else if (this.kingPos[oppCol][0] < 0)
-      res = false;
-    // Otherwise, if we remain under check, move is not valid
-    else
-      res = this.isAttacked(this.kingPos[color], [oppCol]);
-    return res;
-  }
-
-  getCheckSquares(color)
-  {
-    let res = [ ];
-    if (this.kingPos[color][0] >= 0 //king might have exploded
-      && this.isAttacked(this.kingPos[color], [V.GetOppCol(color)]))
-    {
-      res = [ JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color])) ]
-    }
-    return res;
-  }
-
-  getCurrentScore()
-  {
-    const color = this.turn;
-    const kp = this.kingPos[color];
-    if (kp[0] < 0) //king disappeared
-      return color == "w" ? "0-1" : "1-0";
-    if (this.atLeastOneMove()) // game not over
-      return "*";
-    if (!this.isAttacked(kp, [V.GetOppCol(color)]))
-      return "1/2";
-    return color == "w" ? "0-1" : "1-0"; //checkmate
-  }
-}