Add Antiking v1
[vchess.git] / client / src / variants / Antiking2.js
diff --git a/client/src/variants/Antiking2.js b/client/src/variants/Antiking2.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3be41af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,236 @@
+import { ChessRules } from "@/base_rules";
+import { ArrayFun } from "@/utils/array";
+import { randInt } from "@/utils/alea";
+
+export const VariantRules = class Antiking2Rules extends ChessRules {
+  static get ANTIKING() {
+    return "a";
+  }
+
+  static get PIECES() {
+    return ChessRules.PIECES.concat([V.ANTIKING]);
+  }
+
+  getPpath(b) {
+    return b[1] == "a" ? "Antiking/" + b : b;
+  }
+
+  setOtherVariables(fen) {
+    super.setOtherVariables(fen);
+    this.antikingPos = { w: [-1, -1], b: [-1, -1] };
+    const rows = V.ParseFen(fen).position.split("/");
+    for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
+      let k = 0;
+      for (let j = 0; j < rows[i].length; j++) {
+        switch (rows[i].charAt(j)) {
+          case "a":
+            this.antikingPos["b"] = [i, k];
+            break;
+          case "A":
+            this.antikingPos["w"] = [i, k];
+            break;
+          default: {
+            const num = parseInt(rows[i].charAt(j));
+            if (!isNaN(num)) k += num - 1;
+          }
+        }
+        k++;
+      }
+    }
+  }
+
+  canTake([x1, y1], [x2, y2]) {
+    const piece1 = this.getPiece(x1, y1);
+    const piece2 = this.getPiece(x2, y2);
+    const color1 = this.getColor(x1, y1);
+    const color2 = this.getColor(x2, y2);
+    return (
+      piece2 != "a" &&
+      (
+        (piece1 != "a" && color1 != color2) ||
+        (piece1 == "a" && color1 == color2)
+      )
+    );
+  }
+
+  getPotentialMovesFrom([x, y]) {
+    switch (this.getPiece(x, y)) {
+      case V.ANTIKING:
+        return this.getPotentialAntikingMoves([x, y]);
+      default:
+        return super.getPotentialMovesFrom([x, y]);
+    }
+  }
+
+  getPotentialAntikingMoves(sq) {
+    // The antiking moves like a king (only captured colors differ)
+    return this.getSlideNJumpMoves(
+      sq,
+      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
+      "oneStep"
+    );
+  }
+
+  isAttacked(sq, color) {
+    return (
+      super.isAttacked(sq, color) ||
+      this.isAttackedByAntiking(sq, color)
+    );
+  }
+
+  isAttackedByKing([x, y], color) {
+    // Antiking is not attacked by king:
+    if (this.getPiece(x, y) == V.ANTIKING) return false;
+    return super.isAttackedByKing([x, y], color);
+  }
+
+  isAttackedByAntiking([x, y], color) {
+    // (Anti)King is not attacked by antiking
+    if ([V.KING, V.ANTIKING].includes(this.getPiece(x, y))) return false;
+    return this.isAttackedBySlideNJump(
+      [x, y],
+      color,
+      V.ANTIKING,
+      V.steps[V.ROOK].concat(V.steps[V.BISHOP]),
+      "oneStep"
+    );
+  }
+
+  underCheck(color) {
+    const oppCol = V.GetOppCol(color);
+    let res =
+      this.isAttacked(this.kingPos[color], oppCol) ||
+      !this.isAttacked(this.antikingPos[color], oppCol);
+    return res;
+  }
+
+  getCheckSquares(color) {
+    let res = [];
+    const oppCol = V.GetOppCol(color);
+    if (this.isAttacked(this.kingPos[color], oppCol))
+      res.push(JSON.parse(JSON.stringify(this.kingPos[color])));
+    if (!this.isAttacked(this.antikingPos[color], oppCol))
+      res.push(JSON.parse(JSON.stringify(this.antikingPos[color])));
+    return res;
+  }
+
+  postPlay(move) {
+    super.postPlay(move);
+    const piece = move.vanish[0].p;
+    const c = move.vanish[0].c;
+    // Update antiking position
+    if (piece == V.ANTIKING) {
+      this.antikingPos[c][0] = move.appear[0].x;
+      this.antikingPos[c][1] = move.appear[0].y;
+    }
+  }
+
+  postUndo(move) {
+    super.postUndo(move);
+    const c = move.vanish[0].c;
+    if (move.vanish[0].p == V.ANTIKING)
+      this.antikingPos[c] = [move.start.x, move.start.y];
+  }
+
+  getCurrentScore() {
+    if (this.atLeastOneMove())
+      return "*";
+
+    const color = this.turn;
+    const oppCol = V.GetOppCol(color);
+    if (
+      !this.isAttacked(this.kingPos[color], oppCol) &&
+      this.isAttacked(this.antikingPos[color], oppCol)
+    ) {
+      return "1/2";
+    }
+    return color == "w" ? "0-1" : "1-0";
+  }
+
+  static get VALUES() {
+    return Object.assign(
+      { a: 1000 },
+      ChessRules.VALUES
+    );
+  }
+
+  static GenRandInitFen(randomness) {
+    if (randomness == 0)
+      return "rnbqkbnr/pppppppp/3A4/8/8/3a4/PPPPPPPP/RNBQKBNR w 0 ahah -";
+
+    let pieces = { w: new Array(8), b: new Array(8) };
+    let flags = "";
+    let antikingPos = { w: -1, b: -1 };
+    for (let c of ["w", "b"]) {
+      if (c == 'b' && randomness == 1) {
+        pieces['b'] = pieces['w'];
+        antikingPos['b'] = antikingPos['w'];
+        flags += flags;
+        break;
+      }
+
+      let positions = ArrayFun.range(8);
+
+      // Get random squares for bishops, but avoid corners; because,
+      // if an antiking blocks a cornered bishop, it can never be checkmated
+      let randIndex = 2 * randInt(1, 4);
+      const bishop1Pos = positions[randIndex];
+      let randIndex_tmp = 2 * randInt(3) + 1;
+      const bishop2Pos = positions[randIndex_tmp];
+      positions.splice(Math.max(randIndex, randIndex_tmp), 1);
+      positions.splice(Math.min(randIndex, randIndex_tmp), 1);
+
+      randIndex = randInt(6);
+      const knight1Pos = positions[randIndex];
+      positions.splice(randIndex, 1);
+      randIndex = randInt(5);
+      const knight2Pos = positions[randIndex];
+      positions.splice(randIndex, 1);
+
+      randIndex = randInt(4);
+      const queenPos = positions[randIndex];
+      positions.splice(randIndex, 1);
+
+      const rook1Pos = positions[0];
+      const kingPos = positions[1];
+      const rook2Pos = positions[2];
+
+      // Random squares for antikings
+      antikingPos[c] = randInt(8);
+
+      pieces[c][rook1Pos] = "r";
+      pieces[c][knight1Pos] = "n";
+      pieces[c][bishop1Pos] = "b";
+      pieces[c][queenPos] = "q";
+      pieces[c][kingPos] = "k";
+      pieces[c][bishop2Pos] = "b";
+      pieces[c][knight2Pos] = "n";
+      pieces[c][rook2Pos] = "r";
+      flags += V.CoordToColumn(rook1Pos) + V.CoordToColumn(rook2Pos);
+    }
+    const ranks23_black =
+      "pppppppp/" +
+      (antikingPos["w"] > 0 ? antikingPos["w"] : "") +
+      "A" +
+      (antikingPos["w"] < 7 ? 7 - antikingPos["w"] : "");
+    const ranks23_white =
+      (antikingPos["b"] > 0 ? antikingPos["b"] : "") +
+      "a" +
+      (antikingPos["b"] < 7 ? 7 - antikingPos["b"] : "") +
+      "/PPPPPPPP";
+    return (
+      pieces["b"].join("") +
+      "/" +
+      ranks23_black +
+      "/8/8/" +
+      ranks23_white +
+      "/" +
+      pieces["w"].join("").toUpperCase() +
+      " w 0 " + flags + " -"
+    );
+  }
+
+  static get SEARCH_DEPTH() {
+    return 2;
+  }
+};