| .
p.
- Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene exactamente
- 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder los 32 movimientos.
- De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero ya no se puede usar.
- Los agujeros se indican con la letra 'x' en la cadena FEN.
+ Como todas la casillas iniciales desaparecen, el tablero de ajedrez tiene
+ exactamente 64 - T casillas después de T turnos. La partida no puede exceder
+ los 32 movimientos. De hecho, puedes saltar sobre una casilla faltante, pero
+ ya no se puede usar. Los agujeros se indican con la letra 'x' en la
+ cadena FEN.
p.
- En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas marcadas:
- g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5.
+ En la situación del diagrama, el caballo negro puede ir a las casillas
+ marcadas: g5 y f6 son accesibles gracias a los agujeros en f4 y e5.
De hecho, el caballo primero se mueve de una casilla horizontalmente o
verticalmente, luego diagonalmente "en la misma dirección".
Esta es la única descripción válida en esta variante (las otras
h3 Fuente
| La
- a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html") variante Wormhole
+ a(href="https://www.chessvariants.com/32turn.dir/wormhole.html")
+ | variante Wormhole
| en chessvariants.com.
| Cambié los movimientos de las piezas porque las descritas aquí
| Parece más adecuado. Esto podría evolucionar.
+
+p
+ | Inventor (con otros movimientos de piezas): Fergus Duniho (2000).
+ | Similar a
+ a(href="https://www.chessvariants.com/boardrules.dir/cheshir.html")
+ | Cheshire Cat Chess
+ | de Vernon R. Parton (1970).