p.boxed
- | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
- | Plus grand échiquier.
- | Règles usuelles avec quelques adaptations.
-
-h3 Caractéristiques
-
-ul
- li Échiquier : 11x10.
- li Matériel : standard + chameau + gnou.
- li Coups non capturants : standards (+ nouvelles pièces).
- li Coups spéciaux : standards (voir ci-dessous).
- li Captures : standards.
- li Fin de partie : matez ou patez le roi adverse.
-
-h3 Bases
+ | Deux nouvelles pièces : le chameau et le gnou.
+ | Plus grand échiquier.
+ | Règles usuelles avec quelques adaptations.
p.
- Un chameau est noté C et un gnou W (d'après le terme anglais).
- Un chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial plus long :
- 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction orthogonale).
- Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
+ Deux nouvelles pièces font leur apparition sur un échiquier de taille 10x11 :
+ Le chameau et le gnou, respectivement notés C et W (d'après le terme
+ anglais). Le chameau se déplace comme un cavalier mais avec un saut initial
+ plus long : 3 cases au lieu de 2 (puis une case dans une direction
+ orthogonale). Le gnou cumule les déplacements du cavalier et du chameau.
+
+p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
figure.diagram-container
- .diagram
- | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
- figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
+ .diagram
+ | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
+ figcaption Cases atteignables par le chameau blanc en e5.
h3 Coups spéciaux
p.
- Le roque est possible comme dans une partie d'échecs orthodoxe 8x8.
- Le roi blanc va en c1 ou j1 (une case à gauche du coin inférieur droit).
- pour un grand (resp. petit) roque. Pareil pour les noirs de l'autre côté.
-
-p Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou seulement.
-
-h3 Fin de partie
-
-p On gagne en matant ou en patant le roi adverse.
+ Le roque est possible, et plus souple que dans le jeu orthodoxe :
+ le roi peut sauter d'un nombre quelconque de cases (libres) vers la tour,
+ qui se retrouvera à côté de lui de l'autre côté.
p.
- Note : la règle du roque est plus restrictive que celle décrite par les règles
- originelles. Le jeu semble OK comme ça, mais cela pourrait changer assez vite.
+ Un pion arrivé sur la dernière rangée se promeut en une dame ou un gnou
+ seulement.
h3 Source
p
- | La
- a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") variante Wildebeest
- | sur chessvariants.com.
+ | La
+ a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
+ | variante Wildebeest
+ | sur chessvariants.com.
+
+p Inventeur : R. Wayne Schmittberger (1987)