Fix Atomic2, Hamilton (hover, click) + Knightrelay1 (king not relayed)
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index 4618616..7d9dd39 100644 (file)
@@ -9,6 +9,8 @@ p.
   longer jump: 3 squares in one direction, and 1 left or right after that.
   The wildebeest combines the moving abilities of a camel and a knight.
 
+p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
+
 figure.diagram-container
   .diagram
     | fen:11/11/11/11/11/4C6/11/11/11/11 f2,h4,h6,f8,d8,b6,b4,d2:
@@ -18,24 +20,23 @@ h3 Special moves
 
 p.
   Castling is possible as in orthodox 8x8 game. The white king move to c1 or j1
-  (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small) castle.
-  Same for black on the other side.
+  (one square to the left of bottom-right corner) for large (resp. small)
+  castle. Same for black on the other side.
 
 p.
   Promotion occurs when pawns reach last rank.
   They can only transform into a queen or a wildebeest.
 
-h3 End of the game
-
-p You can win by checkmating or stalemating the enemy king.
-
 p.
-  Note: the castling rule is more restrictive than described in the original rules.
-  The game seems OK like that, but this may change in the future.
+  Note: the castling rule is more restrictive than described in the original
+  rules. The game seems OK like that, but this may change in the future.
 
 h3 Source
 
 p
   | The 
-  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html") Wildebeest page
+  a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/wildebeest.html")
+    | Wildebeest page
   |  on chessvariants.com.
+
+p Inventor: R. Wayne Schmittberger (1992)