-p TODO
+p.boxed
+ | Les fous et la dame sont moins puissants qu'aux échecs standards.
+
+ul
+ li Les éléphants remplacent les fous.
+ li Le général ou vizir remplace la dame orthodoxe
+ li Le seul coup spécial de pion est la promotion, toujours en vizir.
+ li Il n'y a pas de roque.
+ li.
+ Le pat ainsi qu'un roi nu compte comme une victoire,
+ mais deux rois seuls équivaut à un match nul.
+
+p
+ | J'ai implémenté une version légèrement différente du Shatranj telle que
+ | décrite par exemple
+ a(href="https://www.chessvariants.com/historic.dir/shatranj.html")
+ | sur chessvariants.com
+ | , car sinon les éléphants n'évoluent que sur un quart d'échiquier,
+ | et les vizirs (ainsi que les pions promus) ne parcourent qu'un
+ | demi-échiquier.
+
+p.
+ Donc, tout en essayant de rester dans l'esprit de ce jeu ancien,
+ voici ce à quoi j'ai abouti :
+ul
+ li.
+ Les éléphants peuvent se déplacer d'une ou deux cases en diagonale.
+ Seuls les sauts de deux cases (éventuellement par dessus une pièce)
+ peuvent capturer.
+ li.
+ Les généraux se déplacent (sans capturer) sur n'importe quelle case
+ adjacente, horizontalement ou verticalement.
+ Ils capturent sur n'importe quele case diagonalement adjacente,
+ de telle sorte qu'un général correspond à une promotion de pion naturelle.
+p Toutes les autres pièces se déplacent comme aux échecs orthodoxes.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram
+ | fen:2bkn3/7R/2qPP3/8/8/3n4/1r3r2/3K4:
+ figcaption.
+ Les blancs peuvent mater en deux coups : voir la section problèmes.