--- /dev/null
+p.boxed
+ | Dos piezas nuevas en un tablero más grande (10x10).
+
+p.
+ Las reglas son esencialmente las mismas que para el ajedrez ortodoxo, pero
+ con dos piezas nuevas, el elefante y el cañón. El tablero de ajedrez tiene
+ 10 filas: los peones se promocionan en el décimo, en cualquier pieza.
+
+figure.diagram-container
+ .diagram.diag12
+ | fen:91/91/91/3b6/4E5/3N6/2p3P3/91/91/91 c4,c8,d7,f5,f7,g8:
+ .diagram.diag22
+ | fen:91/91/91/91/1P2CB2p1/91/4p5/91/91/4n5 c6,d6,e7,e8,e9,e10,e5,e1,i6:
+ figcaption.
+ Izquierda: movimientos del elefante. Derecha: movimientos del cañón.
+
+p.
+ El elefante mueve una o dos casillas en diagonal, saltando
+ posiblemente sobre una pieza. El cañón se mueve como una torre pero
+ capturar saltando primero sobre un obstáculo, como se ilustra en el
+ diagrama. Después de tal salto, el cañón solo puede capturar
+ (no jugadas normales).
+
+h3 Fuente
+
+p
+ a(href="https://www.chessvariants.com/large.dir/shako.html") Shako
+ | en chessvariants.com.
+ | Esta variante también es jugable
+ a(href="https://www.pychess.org/variant/shako") en pychess-variants
+ | .
+
+p Inventor: Jean-Louis Cazaux (1990)